我的世界创世神指令全解
我的世界游戏中包含许多强大的指令,每条指令带来的效果各不相同。以下是一份我的世界创世神指令大全:
创世神指令表
| 指令 | 用途 |
|---|---|
| /limit <> | 设置最大可修改方块数量(防止无意中修改过多方块) |
| //undo [<>] | 撤销 <> 步操作 |
| //redo [<>] | 重做 <> 步操作 |
| /clearhistory | 清除历史记录 |
选择指令
| 指令 | 用途 |
|---|---|
| //wand | 将手中的物品设置为选区工具(默认为木斧)。左键选择第一个点,右键选择第二个点。 |
| /toggleeditwand | 关闭选区功能,允许正常使用工具。 |
| //sel | 选择选区形状。 |
| 形状参数: | 描述: |
| --- | --- |
| cuboid | 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体 |
| extend | 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体 |
| poly | 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱 |
| ellipsoid | 椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体 |
| sphere | 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体 |
| cyl | 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体 |
| convex | 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具 |
| //desel | 取消当前选区。 |
| //pos1 | 选择你脚下上方一格的方块为第一个点。 |
| //pos2 | 选择你脚下上方一格的方块为第二个点。 |
| //hpos1 | 选择你准星瞄准的方块为第一个点。 |
| //hpos2 | 选择你准星瞄准的方块为第二个点。 |
| //chunk | 选择你所在的区块(16×16×256)。 |
| //expand <> | 将选取向你正在看的方向延伸格。 |
| //expand <> <方向> | 将选区向指定方向延伸格 (north, east, south, west, up, down)。 |
| //expand <1> <2> <方向> | 将选区同时向两个方向延伸 (1为选择的方向,2为反方向)。 |
| //expand vert | 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)。 |
| //contract <> | 将选取向你正在看的方向收缩格。 |
| //contract <> <方向> | 将选区向指定方向收缩格 (north, east, south, west, up, down)。 |
| //contract <1> <2> <方向> | 将选区同时向两个方向收缩 (1为选择的方向,2为反方向)。 |
| //outset <> | 将选区向所有方向延伸格。 |
| //outset -h <> | 将选区向东西南北方向延伸格。 |
| //outset -v <> | 将选区向上下方向延伸格。 |
| //inset <> | 将选区向所有方向收缩格。 |
| //inset -h <> | 将选区向东西南北方向收缩格。 |
| //inset -v <> | 将选区向上下方向收缩格。 |
| //shift <> <方向> | 将选区向该方向移动格。 |
| //size | 显示所选择的区块大小。 |
| //count <方块id> | 计算选区中该方块的数量。 |
| //distr | 计算选区全部方块的信息。 |
| //distr -c | 计算剪贴板中全部方块的信息。 |
选区变化指令
| 指令 | 用途 |
|---|---|
| /set | 选区内填充方块。 |
| //replace <方块id> <替换方块id> | 将选区内非空气方块替换成该方块。 |
| //replace <被替换方块id> <替换方块id> | 将选区内指定方块替换成该方块。 |
| //overlay | 将选区内覆盖一层该方块。 |
| //walls | 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)。 |
| //outline | 生成墙,屋顶和天花板。 |
| //smooth [<>] | 将选区内地面平滑。 |
| //deform | 以一定表达式变换选区。 |
| //hollow | 将选区包含的区域挖空。 |
| //regen | 重新生成选择区域。 |
| //move [<>] <方向> | 将选区向指定方向移动格。 |
| //move [<>] <方向> <方块ID> | 将选区向指定方向移动格,同时在原选区内填充方块。 |
| //stack [<>] <方向> | 向指定方向堆叠次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)。 |
| //naturalize | 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头。 |
剪贴指令
| 指令 | 用途 |
|---|---|
| //copy | 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置。 |
| //cut | 剪切选区到剪贴板。 |
| //paste [-ao] [-a] | 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除。 |
| //rotate <角度> | 旋转剪贴板内的选区。 |
| //flip <方向> | 翻转剪贴板内的选区。 |
| //schematic or //schem save mcedit <文件名> | 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)。 |
| //schematic or //schem load mcedit <文件名> | 载入schematic文件。 |
| //schematic or //schem list | 列出所有schematics.文件。 |
| //schematic or //schem formats | 显示所有可用格式。 |
| /clearclipboard | 清空剪贴板。 |
生成指令
| 指令 | 用途 |
|---|---|
| //generate <公式> | 按照公式生成形状。 |
| //hcyl <半径> [高度] | 生成中空的垂直圆柱体。 |
| //cyl [高度] | 生成垂直圆柱体。 |
| //sphere [raised? true|false (default)] | 生成球体。 |
| //hsphere [raised? true|false (default)] | 生成空心球体。 |
| //pyramid | 生成金字塔。 |
| //hpyramid | 生成空心金字塔。 |
| /forestgen <半径> <种类> [密度] | 生成森林。 |
| /pumpkins <半径> | 生成南瓜地。 |
实用工具
| 指令 | 用途 |
|---|---|
| //fill [深度] | 填充一个坑。 |
| //fillr | 完全地填充一个坑。 |
| /toggleplace | 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)。 |
| //drain | 清空水和岩浆。 |
| /fixwater | 修复水。 |
| /fixlava | 修复岩浆。 |
| /removeabove [半径] [高度] | 删除你头上的方块。 |
| /removebelow [半径] [高度] | 删除你脚下的方块。 |
| /replacenear