在《冒险岛2》中,近战流弓箭手的加点与输出策略值得探讨。今天让我们一起深入了解这个独特的玩法,看看如何选择合适的加点及优化输出。
首先给出结论:
1、闪射并不是本身满攻速,攻速依然会显著提升闪射的DPS。
2、在站桩的时候,远程弓的爆发更强,而灵活的近战弓在持续输出上更具优势。
3、在高装备等级副本中,冰箭的DEBUFF存在BUG,希望官方能尽快修复。
4、冰箭在对抗小型灵活怪物(如老麦或卡特班等)时表现不佳。
5、因此即使选择异端玩法,也建议将闪射(火箭)点满。
以下是推荐的异端加点:
如果冰箭叠DEBUFF的问题不被修复,弓重击可以考虑点满。
一、闪射并非天生满攻速
虽然闪射的攻击频率极高,许多弓手认为其天生满攻速,但在我的测试中,保持其他属性不变的情况下,加上8%的攻速后,闪射的DPS峰值明显提升。
二、异端近战弓的可行性
先声明:在测试期间,为了确保输出环境的稳定性,我没有点鹰,并且使用了老麦的翅膀,装备了一阶狗头橙(攻击上下限相对接近)。得出的DPS结果仅供参考,实际中的DPS肯定更高。
1、冰箭无法与火箭抗衡
尽管冰箭的数值看起来不错,但由于攻速差距明显,只要能够站桩超过3秒,火箭的伤害就会远超冰箭。在测试中,同等装备的情况下,冰箭的DPS平均在2W9~3W左右,而火箭的峰值可达到3W3。
2、冰箭与弓重击结合
如果冰箭的DEBUFF没有BUG,那么与弓重击的结合能够使其在DPS上追平火箭。
测试中,冰箭与弓重击的组合平均DPS达到3W1~3W2,综合考虑前后摇、续航和输出环境,能够与火箭平分秋色,同时在灵活性和持续性方面有着绝对的优势!不过需要注意的是,这个DEBUFF在高级副本中存在BUG……
3、在本次测试中,异端的出路在于后跳(闪避箭)。
这个技能是弓手仅有的两项霸体技能之一(另一个是箭雨),在实际战斗中可以用来抵挡BOSS的正常攻击,从而争取更多输出时间。近战弓手通常会更加依赖这种策略(因为使用后跳顶住伤害往往会使BOSS接近,而远程弓手则会继续操作以保持狙击距离)。
对于近战弓手而言,这个技能不仅仅是个位移技能,满级后能提供高达144%*3的伤害。在测试中,搭配冰箭后(3冰箭和1后跳)峰值DPS能达到3W5。结合冰箭与跳射操作,可以对付大型BOSS实现无缝循环。消耗体力可能会导致在需要撤退时体力不够……
提到这里,我发现似乎还没有分享测试视频……
4、两个被动技能
强健体魄是近战弓手必满的技能,建议配合跑鞋和社团&会员的移动速度BUFF使用。对近战弓手而言,鹰的位移时间过长,单靠后跳位移会影响输出(反跳穿BOSS可能无法触发3击),有时在高移动速度的基础上进行跳射反而效果更佳。
技巧大师这个技能如果能够将原始防穿提高到10%以上,建议满级,5.2%的防穿效果非常明显。在后期相同装备下(+11蝙蝠橙与+12狂暴弓比较),输出并不逊色于狂暴弓。如果狂暴弓也堆了防穿……至少我没有那么富有(壕)可以负担得起的首饰。
5、测试之外的情况
首先谈谈箭雨。
箭雨放置在原地后可达到4.5米的射程,而狙击只需4米即可触发。如果远程弓能够精准掌握距离,箭雨就能随时释放。在实际战斗中,近战弓也可以在特定情况下蓄力使用远程箭雨(例如对老麦时)。
接下来是测试中未考虑的部分。有不少远程弓的技能未被纳入测试(如穿透箭、鹰突,以及能让远程弓在30秒内化身真汉子的鹰魂),因此远程弓的理论DPS峰值应该会高于近战弓。
考虑到一些中小体积的灵活BOSS用近战弓作战确实很挣扎,所以即使要走不同的路线,建议还是将火箭技能加满。毕竟在有条件的情况下,火箭的效果更为出色。
而在没有蓝的时候,远程弓可以选择蓄力穿透和箭雨,再开启鹰魂。
异端近战则可以选择跳射冰箭,随后迅速放出箭雨和后跳。
具体的DPS会因本而异。对于可以长时间站桩的副本,远程弓表现更好;而需要大量走位的副本,近战弓更为出色。
最重要的一点是:近战弓一点都不无聊!
PS:在这里我有一个推测,如果点数充足以支持双修,弓手的最终战斗形态应该是持续不断地进行攻击。在有站桩条件下,可以用鹰魂、火箭和穿透;如果需要走位,可以选择跳射冰箭或后跳输出;当BOSS靠近时,就用近战连招,如果远离了则用远程技能进行输出。