弹药纯PK如何加点?
非常经典的冰火加点方案,主要是将BBQ和格林点满,这是出于我的个人习惯。大家也可以参考我的加点方式,选择把BBQ和格林换成其他技能。我个人不常使用无色技能,因此一直没有提升无色技能,关于偷学的截图也没有保留。
这是一个常规的冰火加点,只是BBQ和格林被点满,这主要是我的习惯。你们可以根据我的方式,将BBQ和格林替换为其他技能。由于我不太用无色技能,所以从未加过无色。偷学方面没有截图,主要技能包括快速补枪、反坦克一和嗜战机器人点满。
关于dnf驱魔pk的加点呢?
以下是方法:
以力驱为模板,法驱可以将物理暴击和脉轮烈焰替换为魔法暴击和脉轮圣光。
1、100级时新增的被动技能驱魔之书,务必点满。
2、所有技能力驱和法驱都可以使用。[驱魔震慑]具有独特效果:能够通过[攻击类型转换]将技能调整为物理或魔法伤害。
3、如果暴击溢出,可以考虑降低暴击技能的等级。法驱可以思考提升远古记忆。
4、从目前来看,未来副本将不再专注于破防和打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后的秒伤表现相当不错,可以考虑点满。
5、小技能的选择:小技能主要用于清理小怪,选择自己习惯的即可。在模板中选择了满SP消耗较低的空斩打作为示例。
6、TP的分配:将核心输出技能的TP加满,其余的TP根据自己的打法风格进行分配。
7、补充说明:以下部分技能可以考虑学习到1级,以满足一定功能需求。1级疾风打可用来加速移动。提升缓慢愈合可以减轻补给压力。法驱可以学习1级升天阵用于聚怪,力驱可以选择1级断空锤击聚怪。力驱可学1级脉轮圣光以便切圈二觉。1级星落打可用于起手控制。1级巨旋风可聚怪并打出连击。
8、三觉改版后,狗的扑咬能力和移动速度都有了显著提升。
关于dnf手游中的弹药专家,技能加点策略是怎样的呢?
DNF弹药专家的加点分为三种类型。
PK型、刷图型和综合型。
在60级觉醒大将军时的【完美】加点!
(主攻PK,刷图能力也相当强,弹药极致加点,完成所有SP任务后仍剩余6点,有能力的可以这样加点!)
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪是枪手使用的常见手段)
【踏射】1点(破霸体的技能,用于弹药时可谓强大)
【浮空铲】1点(连招中必须具备的技能)
【瞬踢】1点(在连招和防御中极有用,值得增加)
【强制-瞬踢】0点(与起身回旋踢相比,起身的范围更广,实用性更强,因此选择放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(绝佳保命技能,起身时使用回旋踢的前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢更实用,适合连招)
DNF机械师该如何加点?需要决斗场的加点吗?
体术:浮空弹+10 ST+1 TMS+1 XT+5 战术:银弹+1 手雷+20 重火器:格林机枪+1 BBQ+1 反坦克炮+1(用于阴人)
机械:追踪者+20 自爆者+20 机械引爆+10(范围大,效果显著)机械改良+10 噬魂机械人+10(50%的概率释放2个追踪者,不容小觑)伪装+3(持续10秒,注意开启伪装时不要开启G系列机械人,不然会浪费)毒蛇炮+1 风暴+5 G1+20(持续时间长) G2+10(防身技能,可以在对手近身攻击时使用,有中断效果) G3+5 拦截机工厂+1 空投支援+1 斗志机械人+1 觉醒技能可根据个人喜好选择,我没有加,因为觉得输出不高,汗也就不说了- - 其他:受身蹲伏+1 远古智慧+10 不屈+10 如果是专注刷图的话,建议以下加点:G-14 手雷:加到10级满。作为起手技能,冷却时间短且耗魔少,加满后范围和伤害都相当可观,可以轻松清除一大片怪物,接着进行双爆,PK时也是防身技能,十分实用。有些玩家会通过时装提升其效果。(注:加一的手雷范围是200px,满级后是247px,但其实这47px的差距并不小,覆盖的范围相当广泛。魔法暴击和魔法背击:一点都别加。经验证明,机器人自带的暴击率是无效的,所以一点都别浪费SP。
银弹和冰冻弹:可以增强普通攻击,任选其一加一,两个都加也行,但不要加太高,纯属浪费SP。
快速拔枪和狙击枪:快速拔枪别学习,因为机械师的防御薄弱,力量也低,贸然攻击不仅效果差,还会增加自身风险。这项技能适合弹药偷学。狙击枪在刷图时不加,PK加一。作为骚扰技能,远程攻击速度极快,第一次攻击有击退效果,第二次爆炸有硬直效果,使用得当可以发挥良好。此技能主要用于远程骚扰,伤害可忽略,加一就足够了,过高的加点无疑是浪费SP。注意如果与对手距离过近,最好不要使出这个技能,不容易命中。
不屈意志:保护施法时不被打断。看你怎么应用,偏向近身引爆或释放大招的,可以选择加满,而持续跑位的玩家可以不必加。
受身伏蹲:加到1即可,耗费只有10SP,非常值得。作为PK和刷图的保命技能,新手可能不太了解,得好好学习如何使用。不要认为该技能没什么作用。伪装:使用后进入隐身状态,怪物看不见你,但依然能攻击你。加到1就够了,虽然使用频率不高,但在特定情况下非常实用。例如,面对炼狱中的剑士或利库天井里的莉莉,往往会在进图后被秒杀,但如果在进图前开启伪装,便能获得充分的时间逃跑。记得开启伪装后不要进行除奔跑以外的任何动作,否则会被怪物发现。PK中喜欢用这招的可以多加一些。
Ex-S毒蛇炮:技能完全加满,PK+1RX-追击者、Ez-8自爆者、机械改良以及Ez-8延迟自爆:全部技能都建议满级,无论是PK还是刷图,都是毫无争议的选择。机械技能是基础,不需要赘述。
远古记忆:在20秒内提升150点智力,智力的增加将提升魔法伤害。这是两大**UFF之一,大多数玩家会选择加满,但如果SP紧张,可以考虑暂不加,等到高级再进行投资。
回旋踢、瞬踢和空中射击:不推荐学习。绝大多数机械师不会专注于体术,因此很少有人会选择这几项。膝撞和格林机关枪:通常情况下,这些技能只是作为BBQ的前置技能,不需要学习BBQ的玩家无需加点;而专攻膝撞无限连招的玩家会加满,但这样的玩家非常少。后跳和强制后跳:对于经常灵活位移动作的机械师而言,这个技能几乎没用,但在面对暗黑城的冰奈斯时,这技能就显得很实用。个人建议不学习,以节省SP和快捷键位置。M-3喷火器:坚决不要学习,别听那些误导新手的说法。尽管在初期对神枪手来说是个不错的技能,但转职之后就不应再加。浮空弹:在刷图中不推荐加点,PK中猥琐流也不需加;喜欢华丽连招的玩家可以加到15或满级,15以下的浮空高度不足,尤其是在对付大叔时,连招难以成功。浮空铲:同样在刷图和PK的猥琐流中不推荐加点,华丽流可考虑加满。作为起手技,它能为连招创造更多机会,低于推荐等级效果不显著。机械复仇:强烈建议加满至五级,刷图和PK都十分重要。机械引爆:这个技能争议颇多,建议在1-10级之间加点。主要取决于个人使用习惯,有些人立即引爆机器人,仅需加1;有些人则喜欢在场上放满机器人再引爆,他们会选择满点。还有人可能完全不引爆……我个人建议先加一点,若觉得不够,再逐步加点。踏射:加1即可。它是一个保命技能,可以破霸体,并在使用时进入无敌状态,适合在被怪围攻时使用,尤其面对霸体怪时非常实用。但很多新手可能会不习惯,因为它的抓取范围很小,需要多加练习。切忌将其当作进攻技能,频繁使用只会送死,偶尔用来保命即可。BBQ:在刷图中不加,尽管可提供无敌状态,但无法破霸体,远不如踏射实用。对于PK华丽流可加1,以便连招使用,伤害可以忽略,因为机械师的物理伤害偏低,加得再高也没有太大作用,加1就足够。猥琐流则可选择加1以防近战,亦可不加。至于加五以获得强制,意义不大,效果微小。空投支援、盖伯加之拳和斗志之歌:机械师的三大技能,但觉醒的两个技能被公认为鸡肋,拳头加1即可,斗志之歌自带一级,无需额外加点。空投支援可以说是机械师最强的技能,刷图时建议加满。PK时加1就行,因为在PK场合,通常对手只要不是特别菜,就不会让你轻易命中,而40秒的开场冷却时间也使其使用频率不高。不过掉落的几只不爆炸的机器人威力十足。空战机械:风暴:是刷图的得力助手,对Boss战也是个猛将,在PK中可用作干扰,深渊刷图的关键力量。纯PK玩家可考虑放弃觉醒技能,推荐加满至五级作为觉醒的前置技能。如果以后深渊模式扩展到新地图,一定要将其加满。这些都是我之前回答其他玩家的问题,虽然其中提及了刷图的内容,但楼主也可以参考,关于PK加点的部分,目前来看非常适合机械师PK,期待楼主采纳。
枪械师的加点建议是什么呢?
枪械师有三种加点方式:
1.全力型:追求高攻击,命中和回避主要依赖装备。
2.全敏型:命中和回避较高,攻击力稍显勉强。
3.4力1敏 这段附言:作为RMB玩家通常会选择前两种加点(第一种为主,主要用于PK和打怪),而普通玩家则以3为主。大致如此分析,我自己的角色是全敏捷的,攻击力还不错,命中率极高。枪械师天生就是神射手,狙击枪在他们的手中可以做到百步穿杨——他们最喜欢的事就是眯起一只眼,朝远处逃跑的敌人射出致命一击。单挑能力 ★★★★ 群体对抗能力 ★★★★☆ 升级能力 ★★★★。关于枪械师的加点:可以说是一种刺客类型,但要小心玩法,如果不谨慎很容易被击败。枪手在同等条件下是输出最高的职业,通常选择全力加点。枪手一贯选择全力加点,然而在达到70级后也可以选择全敏的加点。对于这一点我并不太确定,枪手究竟是追求高攻击力还是生存能力。我认为,作为刺客类型的枪手更应关注击杀敌人,而不是单纯地求生。接下来我们一起讨论,若有不妥之处请大家指正。1. 属性点分配这是每位玩家关心的重要话题。根据职业特性,每个职业的成长路径都不同。作为枪手,属性该如何分配呢?下面是枪手的属性介绍:1点力量=0.5物理攻击+1HP;1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避;1点体质=4HP+1物理防御;1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御(具体数据未统计,无需过分关注该属性)。每升一级可以分配4点属性。50级的枪手将拥有200点属性。有人喜欢走全力、全敏和全血的路线。以50级为例,大家可以发现:全力加点可获得100物理攻击和200HP。50级武器的攻击力是100+8,合计也只是200多点。这样的加点方式,攻击确实强大,但也因此失去了闪避和生命值,往往会被战士和法师轻易击败,单挑时难以生存。全敏加点可以获得200防御、400命中和200闪避,能够克制战士和拳师职业,但在面对法师时则显得无能为力。全体加点则带来800血和200物理防御。经过战场的洗礼,我们都知道,多一点血量是多么重要。只要能保证血瓶及时补充,就等于拥有了不死之身。这种加法在PK时完全依赖药水,攻击和闪避都不高。综合以上分析,大家可以根据自己的兴趣和团队需求进行加点。我自己在游戏中是独行侠,前期加了些力量,后来则选择了2敏2体的加点方式。2. 技能在诺亚中技能虽然不多,但若想将这些有限的技能全部点满也是相当困难的。某些不必要的技能完全不必浪费银币和经验。针对枪手的技能,以下是我的理解:点射:基础主动技能,推荐满点。虽然后期会有所不同,但满点后可获得13%连击技能加成的隐藏属性。弹药专家:被动技能,建议满点,这个技能满级后提供6%攻击力和90攻击提升。高速射击:被动技能,这个技能不建议加,因为攻击速度只在不施放技能的情况下有效。高效杀伤:全+满,明显提升攻击的BUFF(满级大约需要300W银币和51级两级经验)。散射:主动群体攻击技能,可以攻击3个目标,攻击力较低。我走的是PK路线,所以并没有加这个技能。如果资金和经验充足,可以选择加点以提升打怪效率。狙击技巧:被动技能,建议满点,增加射程。连射:主动技能,全+满,高攻击并有10%几率触发连发,58级前在PK和打BOSS时是主要技能。隐身:主动技能,这个技能没有必要加,1级的7秒隐身已经足够,主要用来在被怪物围攻时消除仇恨。精确射击:主动技能,目前还没学(58级学习),但根据技能效果来看,它在PK中是个不错的杀手锏,只是冷却时间稍长,达到30秒,毫无疑问需要全点。狙击愈合:被动技能,尚未学习,68级时的不错技能。3. 装备属性。在诺亚中装备的加成属性种类繁多,但针对不同职业,有些实用,有些则完全无用。如果条件允许,选择装备时务必要认真,尤其是购买时不要仅因便宜而轻易下决定。