期待已久的《鬼泣》平衡增强补丁将于夏季版本上线。本次平衡着重于数值调整,超出预期。尽管《鬼泣》的技能形态一直都很出色,但一直以来缺少的正是数值方面的提升。
数值方面:
增强优秀,整体均衡,没有明显偏向
形态方面:以优化为主,没有大幅度技能变更,打法维持现状
整体评价:
本次增强后,《鬼泣》可跻身全职业强度一线到二线之间,推荐作为大号或次级小号培养。
职业改版解析
1. 基础数值改动
本次技能数值加强幅度约为整体12%,其中25~40级低阶技能加强约18%。45级数值加强最低,为11.9%,刚好卡在平均值。卡洛以极小幅度弱于平均值(不到1%),因此制式流思路理论上会稍微强势一些,但对现状影响不大。数值调整相当大方,平衡后《鬼泣》的整体强度可跻身一线职业。
2. 重做技能解析
月光斩
【改版内容】减少未输入方向键的位移幅度
【改版点评】改动优秀。月光斩是CP玩法中引爆卡洛的主要手段,优化了频繁释放月光斩导致不断向前位移失位的现象。思路清晰,优化到位。
冰阵
【改版内容】- 增加Z轴对空范围
【改版点评】改动优秀。冰阵无法对空的遗留问题自安徒恩团本之前就存在,但在110版本中空中单位敵人增多,对CP玩法影响很大。本次对冰阵的Z轴进行了扩大,使其方便对空。
旋风剑
【改版内容】-减少技能施放前的硬直
【改版点评】改动还不错。针对鬼泣技能中的异类95进行优化,可惜不够大胆。本次改动基本取消了抬手前的架势动作,加快了整体演出的速度。但与其他刀刃类技能相比,演出动作还是相对较长。
角色改版后的玩法
1. 角色加点&护石符文方面
基本无变化。数值增强不足以弥补某些技能的劣势。制式玩法和CP玩法都没有明显变动。
2. 装备选择方面
无变化。鬼泣机动性高,有独一无二的高频无敌技能“残影之凯贾”,围绕攻速流搭配比较合适。如果是CP玩法,需要选择冰晶耳环作为核心部件提供频繁的挂球与引爆。异常自定义部件较多的玩家可以考虑围绕自异常部件搭配,避免冲突。
3. 玩法心得
鬼泣技能倾泻速度快,本版本重视爆发与续航的平衡。制式玩法应尽量在短时间内集中爆发大技能,避免阵法空转。CP玩法应注意挂球数量,避免空挂或提前引爆,保证引爆频率最大化,持续续航。
4. 入坑推荐
鬼泣难度不高,但作为百分比职业,需要一定投入才能获得基础游戏体验。不推荐作为纯搬砖号,可以作为大号或次要小号培养。尽管绿阵BUG已修复,但鬼泣与大天域玩法适配性依然较高,是小号选择之一。
个人感想与
鬼泣拥有优秀的技能形态,本次数值增强也十分大方。鬼泣目前缺乏新鲜感,自安徒恩中后期的大规模重做以来几无变化。CP武器的加入带来了一些新意,但并未解决技能长期不变的问题。鬼泣优秀的技能形态并非没有弱点。例如,冰阵作为阵法技能,需要怪物全程站立在范围内才能保证不丢伤害,而冰阵演出时间长达5秒,能站定5秒的怪物如今已不多。
笔者希望鬼泣进行更有魄力的大胆改动,比如针对加点情况进行数值调整和微重做,加快小墓碑演出并脱手化,甚至可以整合卡洛和凯贾的风格,让其他鬼神成为鬼泣的背后灵,引入降灵术,不同鬼神降灵可以小幅改变攻击模式,更符合现代DNF的技能和美术风格。
次元回廊中登场的全新鬼神姿态,如果能融入技能美术演出中也非常好。新鲜感不一定是来自技能形态,华丽的全新技能演出也可以提升玩家体验。
小幅超出预期的数值增强,形态方面进行小范围优化调整,但没有勇敢地重做阵法释放逻辑或CP武器/护石。也没有对大小墓碑等弱势技能进行显著数值增强或微重做。