《末日:末路反击》
官方将末日定位为法师,但其在中单位置上表现欠佳。6级前,伤害不足,身板脆弱,控制力弱。虽然6级后伤害大幅提升,但容易被对手拉开距离,大招施法时间较长,易被打断。末日严重依赖装备,因此玩家通常将其定位为辅助或打野。
没有一定的熟练度,难以驾驭末日。一旦使用不当,末日甚至比小兵还弱,开团即被秒杀,不参与团战则大招2.5秒的准备时间毫无用武之地。作者建议单排上分时放弃末日,双排时根据阵容考虑选择。
接下来,进行技能解析:
恐惧降临(被动技能)
在静止或引导技能状态下持续1.5秒,末日将获得恐惧降临强化。受到定身控制效果会重置计时器。恐惧降临提供移动速度,但在末日开始移动后仅持续1.5秒。
该技能提供了一定的机动性,使末日能在关键时刻粘住敌人,使其无法逃脱。配合队友击杀敌人效果显著,适用于gank。
恐惧(Q技能)
恐惧一个目标,使其以受损的速度逃离费德提克,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。持续时长:1.25/1.5/1.75/2/2.25,冷却时间:15/14/13/12/11。
该技能拥有强大的稳定控制,对剑圣有奇效。一旦释放,敌方英雄几乎无法释放技能,十分适合团战,效果拔群。
生命吸取(W技能)
末日创造一条通往目标单位的灵链,在灵链上引导生命吸取,提供真实视野,并每秒对目标造成80/105/130/155/180(+0.45)魔法伤害。费德提克会将此技能伤害值的60/65/70/75/80%转化为对自身的治疗效果。生命吸取最多持续5秒。如果在生命吸取期间目标死亡,那么会返还此技能冷却时间,数额为此技能的剩余持续时间。每秒伤害:80/105/130/155/180,冷却时间:4/3.75/3.5/3.25/3,法力消耗:80/90/100/110/120
吸血比率:60/65/70/75/80%。
W技能是吸血,可以吸取所有敌方单位,包括小兵、野怪和敌人。W技能会持续吸血,只要不被技能打断,基本吸满整个技能即可回复半血以上的血量。前期有蓝量的情况下,几乎不需要血瓶。强大的伤害技能,对拼能力极强,也是续航的资本。缺点是不可移动,要小心敌方的关键技能。
黑暗之风(E技能)
朝目标敌人放出一只乌鸦,造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害,然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默1.25秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。黑暗之风最多可弹跳6次,并优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对小兵和野怪造成150%伤害。伤害:65/85/105/125/145,法力消耗:50/60/70/80/90,冷却时间:12/11.5/11/10.5/10。
E技能也是核心的技能,称为黑暗之风,发射一个会弹跳的魔法弹,并沉默敌人,最多弹射六次敌方单位,优先弹射未命中的敌人。一级升E,主E副W。控制范围大,伤害高,配合W可集火秒杀敌人。
群鸦风暴(R技能)
末日引导1.5秒,然后闪烁到目标地点,同时放出成群的鸦环绕自身,每秒对范围内的所有敌方单位造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。此效果持续5秒。伤害:125/225/325每秒,冷却时间:150/140/130。
大招是稻草人的代表性技能。吟唱1.5秒后,将稻草人传送到目标位置(最远800码),并召唤一群乌鸦聚集在稻草人身边,对范围内的敌人造成持续魔法伤害。大招打满伤害可观,五秒持续伤害(三级R)能造成1625的伤害!而且是所有敌人,带上AP装备,秒脆皮,AOE妥妥的。
装备推荐
辅助标配:
符文推荐
稻草人防御低,因此可以增加防御装。
玩法推荐
末日团战能力强,无论先手开团还是后手反打都有实力。即使伤害不足,末日的大招也令人畏惧。长时间的控制也赋予了末日出色的保护能力,可以在敌方英雄突进时利用恐惧或沉默限制并集火击杀。E技能的沉默在团战中更是神技,可以限制敌方法师或技能型英雄的输出。
作者建议主E辅Q,W点一级或不点。如果敌方英雄对线消耗能力强,可以点一级W吸血。否则,不需要点W。对线多用E技能,尽可能命中敌方英雄。六级后利用大招搞事情。末日要利用其推线能力压制对手,在兵线进塔时寻找机会。
注:本文为作者(英雄联盟闲闲)的原创观点。文中图片均来自网络。