单车分析:Obj. 140工程
大家一定对这辆坦克非常熟悉,它总是能在顶级房中展现身影,在联赛里的表现更是不可或缺。凭借其卓越性能,使得敌人不敢轻易接近,它是锅盖头系列的代表:Obj. 140。
作为中型坦克中的佼佼者...
Obj. 140确实名不虚传,凭借其出色的机动性能、精准的主炮以及可靠的装甲,成为了战场上的多面手。它能够在前线冲锋,配合手机操作进行动态战斗,同时又能在后方为队友提供支援。卓越的移动能力使得它能够轻松在300米外打击敌人,并快速撤退。低矮的车身加上“渣断蹭飞贴”战术,更是让无数重型坦克在街头遭遇惨败,尤其是那些缺乏炮塔的坦克歼击车。
在游戏中,玩家常常纠结于一个选择:54经验之下,你是研发T-62A还是Obj. 140?T-62A是苏系的首款顶级中型坦克,但自从Obj. 140加入游戏后,它的存在感被大大削弱。从数据来看,两者最显著的差异在于机动性,Obj. 140的速度比T-62A更快,虽然转向略慢。值得一提的是,Obj. 140的装甲虽然在数据上比T-62A薄,但由于其前甲的倾斜角度更大,实则更为坚固。以M46小巴顿的主炮为例,穿深218mm的AP在5度角时可以轻松击穿T-62A的正面,而在与T-54交战时,Obj. 140可以利用俯角有效抵消其前甲的倾斜。面对Obj. 140的正面装甲时,T-54只能选择使用APCR,如果被近身,你会发现即使拥有10度俯角,依然无法准确瞄准Obj. 140的车身,最终可能会被其“渣断蹭飞贴”所击败。这种倾角设计显著提升了防护率。作为大巴顿的主要玩家,我经常看到一些经验丰富的玩家找个小坡让车体翘起6度,主炮正好对准你的炮塔,而在这一时刻,他们的装甲则处于最佳状态,露出的部分很可能抵消330穿深的炮弹。至于Obj. 140的玩法,我觉得没什么特别可写的,所谓的玩法更多的是玩家对其定位的理解。不过这款坦克实在是过于完美,既没有M48和4202的短板,也不受50M和豹1的局限,它能够在任何小丘陵上展示其优越性,甚至可以利用自身作为掩体。低矮的车身赋予它与生俱来的优势,成为10级中最强的隐蔽和综合能力。在使用满配件的情况下,极限射速可压至5秒内,其100mm主炮发出的火力装备了输弹机、通风系统和军粮后,DPM可达3720!
没有什么是绝对完美的,Obj. 140同样有一些问题,其部件的可靠性较低,且非常容易起火。当弹药架受到攻击时,有27%的几率出现损坏,而被亚服玩家戏称为“整个侧面都是弹药架”的Obj. 140,这种不稳定因素显得更加突出,稍不小心就可能遭遇意外...