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明朝风云下的主奴之道与命运交错的血脉传奇

奴隶主要是战争的产物,敌方的平民在被俘后可能沦为奴隶,还有由于犯罪而被贬为奴隶的情况。

明朝风云下的主奴之道与命运交错的血脉传奇

奴隶制在中国的历史上始于夏朝,经过夏、商、周和春秋时期,一直延续到战国中期。秦朝时期,秦孝公任用法家商鞅进行改革,最终结束了这一制度,使奴隶在法律上获得了平等的民权地位,彻底消除了奴隶的存在。

在明朝时代2游戏中存在奴隶系统,玩家可以通过竞技场捕获被击败的对手,成为自己的奴隶,从而获得利益,并且可以与奴隶进行互动。奴隶能够为主人的将领提供大量的经验值!

谁会愿意自愿成为他人的奴隶呢?奴隶主在抓获奴隶后,要等待一个小时才能提取经验。在这段漫长的时间内,奴隶可以通过反抗、同族救助或赎身的方式逃脱奴隶主的控制,因此成功获取奴隶的经验并不简单。

而且,抓捕奴隶本身就对其他玩家不够尊重,可能引发抱怨、仇恨,甚至导致攻击和谩骂。游戏本意在于娱乐和放松,若为了个人获取经验而制造不愉快的氛围,反而得不偿失。

那么,如何才能在享受游戏的又能抓到奴隶并提取经验而不伤和气呢?其实,可以选择抓自己的小号!

众所周知,水平较高的玩家通常会拥有4-5个小号。用一个号去捕捉其他小号作为奴隶,就能源源不断地获得大量经验,同时又不会影响玩家之间的友好关系!这样何乐而不为呢?