射击游戏这一领域近几年无疑成为了游戏行业竞争最激烈的市场,当前的局势是少数几家大型开发商及其有限的作品占据了大部分的资源和市场份额。这些作品提升了玩家的审美标准,使得一些稍微逊色的作品难以凭借同质化体验获得认可。十年前,许多开发商凭一两款二三流的射击游戏便能生存下去,而如今这些游戏已几乎消失,相关的开发商也大多成为了历史的泡影。最早于2003年推出的《地球防卫军》系列也未能逃脱这一趋势,尽管该系列的主要作品现已达到六部,但开发和发行的公司数量也随之增加至六家,实际上这意味着仅剩的IP得以延续,其血统和归属早已物是人非。
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》宣传片:
《地球防卫军》这个IP能够发展到今天完全与“幸运”无关,真正让它在众多大作中脱颖而出的是其独特的个性。该游戏既粗糙又狂野,这两者在这里相辅相成,互为因果。粗糙本身也是一种卖点,因为在如今这个极度追求真实的年代,几乎难以找到其他开发商仍敢于将比卡车还大的蚂蚁与蜘蛛放入大都市中,让玩家用无限弹药的武器鼓起勇气与它们对抗……
值得一提的是,《地球防卫军4.1》并非一部全新作品,而是2013年《地球防卫军4》(美版名为《地球防卫军2025》)的强化版。
蜘蛛来袭!蜘蛛来袭!
# 当比卡车还大的蚂蚁攀爬摩天大楼
巨型蚂蚁们以令人毛骨悚然的速度扑向你,你双手各持一把加特林机枪反击,这正是《地球防卫军4.1》的核心魅力缩影,也是其最突出的特点。按照现代射击游戏的标准,本作在技术上绝对无法与一线作品相媲美,设计上也存在诸多未打磨的棱角和幼稚之处,但在其粗糙表面下,却蕴含着一种融合了震撼与壮观的气势,使得它在玩家需要肆意扫射的时刻,依然能够在硬盘的角落熠熠生辉。从这个角度看,它的核心乐趣如同《英雄萨姆》,真实性、画面与情节的自洽并不重要,只需带来痛快的游戏体验即可。
简单来说,这是一部让我们杀戮巨大虫子或被巨大虫子追杀的作品。《地球防卫军4.1》的敌人设计非常“简单明了”,通常是蚂蚁就是蚂蚁,蜘蛛就是蜘蛛,模型创意几乎完全依赖于生物图鉴。尽管剧情上称这些生物来自外星,但怎么看都像是地球土生土长的居民。幸运的是,熟悉感并不影响屠杀它们的快感,毕竟它们的体型庞大,如果你对蜘蛛有着严重的恐惧心理,那么本作可能会让你全程心惊胆战;虽然你以前可能不怕蚂蚁,但这里的蚂蚁能够将你叼走,轻松甩出二三十米。
被蚂蚁夹住的体验令人惊讶,必须不断开火才能脱离困境,若你使用的是重火力武器……
这款游戏的射击感受尚可,尽管细节上的精致度不及顶尖厂商的作品,但也因所有武器拥有无限弹药,使得战斗时毫无顾忌,畅快的感觉以简单粗暴的方式传达到了玩家面前。《地球防卫军4.1》还有一个显著的优势,即角色的多样性以及丰富得近乎疯狂的武器库。
# 人多,枪火也多
本作为玩家提供了四个可选角色,其中Ranger是最为中规中矩的步兵,这个职业在机动性和火力之间保持了一定的平衡,是使用最广泛的选择。而Wing
Diver则是一支全女性的高机动部队,不仅可以飞翔,背上的喷射器设计让每位战士都像是双马尾的战士。这一角色的机动性能极佳,但抗打击能力较弱,且由于喷射器与武器共用同一能量槽,火力的持续性相对较低。与之相比,Fencer的强项就是火力,这类重装步兵移动速度较慢,但能够双持加特林机枪,甚至能完成施瓦辛格都未曾尝试的壮举。该角色的武器槽可以同时装备四件武器,其中包括多种能够将战场变为火海的强力武器。最后是Air
Raider,这个职位的主要特色在于能够操控载具和呼叫各种火力支援,最显著的技能便是呼叫坦克等载具。如果说其他职业专注于第三人称射击,那么Air
Raider的玩法则更接近驾驶模拟。
全女性的飞行部队
这位战士能够双持加特林,所以移动速度自然较慢。