职能一览
内容按照目录顺序排列
地面单位职责
游击战
突袭战
防御
消灭
埋伏
掩护行动
火力支援
防空作战
巡逻
空中单位职责
侦查任务
空中战斗
制空权
对地攻击
支援打击任务
轰炸行动
战略巡航任务
如有问题,请各位高手指教一下(〜 ̄△ ̄)〜
红色字体表示技能升级后的变化,另外补正只是名称的变化,实际效果应保持一致(大胆说法)
对地攻击新增了一种强力攻击型增益
【破阵】,效果为攻击带有破阵增益的敌方单位时异常状态必中,并且大部分地面输出技能在升级后针对带有破阵增益的敌方单位会有额外伤害,目标的装甲和机动性减弱18%,持续到破阵效果结束,可以说对地输出能力有了全面提升。后续会出现破阵及其附加效果的简写,效果请在此了解。
空战单位新增了【超高空】增益,减少70%伤害,增加生存几率,未来空战可能会直接猛冲完事| ω・´)。
此外还有几个新增的增益,由于出现频率较低,这里暂不列出。
游击战(可升级)
属性变化
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技能变化
分析
升级后输出能力有所提升,核心依然是标记技能,飞刀的使用条件有所调整,但对AP消耗影响不大。如果游击职能的使用频繁,升级后性能整体会有所提升。缺点是装甲会有所减少,不过隐匿技能能在一定程度上弥补这一点,虽然需要消耗一些CP。升级是值得的。
突袭战(建议进行升级)
输出能力显著提升,原有的防御职责被抢占,防御功能变得十分奇怪。突袭的提升没有问题,升级后将成为坦克的主要职责。
防御(可进行升级,但建议暂时不进行)
升级后刀具不再使用,但可以换成专用武器。角色彻底转型为远程防御特化,建议不升级防御技能,选择突袭技能组将会有更好的输出表现,防御技能可以稍后再优化。
歼灭(推荐进行升级)
整体输出能力显著提升,推荐进行升级。
伏击(建议进行升级)
全方位的输出能力得到增强,生存依赖于隐蔽,建议进行升级。
掩护(建议进行升级)
虽然移动射击经过改进,但效果有限,可以进行升级,但最好的输出还是得依赖专属武器,仅仅标记自身的负面效果能带来的增益太微不足道了?除了属性提升外,其他功能就只能当作玩具来使用,仍然比较无用。
火力覆盖(推荐进行升级)
总体上得到提升,无论是属性还是技能,机动性得到了增强。(b4yyds,乌拉)强烈建议进行升级。
防空系统(推荐进行升级)
全面得到了增强,弥补了原有功能的不足,建议进行升级。
哨戒(推荐进行升级)
经过升级后,它不再是一个奇特的玩具角色,而是具备了一定的实用性,与防空相比,简直如同翻身的咸鱼。升级后,主要变化在于aoe的触发条件,使其可以作为主要角色来使用。强烈建议进行升级。
侦查(推荐进行升级)
侦查的效果得到了进一步优化,地面攻击A的功能已被取消,但空中输出能力得到了增强,低空标记带来一次伤害,使用时需要小心可能的反击。远程标记技能也进行了改进,最重要的是可以清除标记。新手在前期可以保留部分地面技能以补充伤害,后期则建议升级。
空战(推荐进行升级)
全面提升,无论是在生存能力还是输出能力方面,同时也能作为辅助角色,建议进行升级。
制空能力(强烈建议升级)
总体增强,尽管技能加成的效果可能不显著,但没有任何负面影响。生存能力提升,最关键的是能量不再会标记自身。建议进行升级。
对地攻击(强烈建议升级)
整体能力提升,普攻技能已被移除,但并不会有太大影响。高空反击技能调整为先手反击,增强了操作性。推荐进行升级。
支援打击(强烈建议升级)
整体能力进一步提升,最重要的是与地面破阵技能形成了更好的联动,建议升级。
轰炸(建议进行升级,但请在升级前确保能适应变化)
普通攻击被取消了,升级后的技能组合在操作上可能会造成一些不便,尽管修改过的技能并不是经常使用,只要不是自动触发就好。操作性和输出能力都有所提升,并且增加了一个大技能,虽然限制较多,仅仅能够清除小怪,而且对地技能只能让敌方停留1个回合。个人建议进行升级,但如果觉得复杂的话,可以选择保留,因为一些高消耗的操作AI是能够处理的,但往往难以对付多个目标。
战略巡航(推荐升级)
升级后的使用效果比轰炸职能更为出色,尽管对地加成不如轰炸职能那么高。对空加成可达55%,加上反击技能的强化,虽然B25无法享受此加成,但搭配其他轰炸机作为坦克使用能够提升伤害效果。在实际战斗中,这个加成有可能快速解决脆弱目标,尽管使用频率不高,但后面的地图可以用来补充伤害。空中支援能力也得到了增强,在使用时需注意CP的管理。标记的任务可以交给侦察单位。建议进行升级。