在早前的版本中,以先攻AP方式运作的萧炎在大乱斗中颇受欢迎,胜率也相当可观。自从版本13.5中乌迪尔的增伤buff被撤回后,其胜率骤降至中下游,登场率也降至3%以下。到底是什么原因导致玩家们对AP萧炎的热情减退?AP萧炎又该如何进行操作才能找回当初的乐趣呢?让我们一同深入探讨。
【英雄分析】
在大乱斗模式中,乌迪尔获得了“韧性 +20”的buff。
由于防御塔的废墟被移除,视野变得更加开阔,使得AP萧炎在阴人偷袭先攻方面的机会越来越少。
再加上国服整体环境偏向激烈,先攻的策略更容易被反制,许多玩家已经掌握了应对先攻乌迪尔的方法。
AP先攻的玩法日益依赖于对方的阵容,而非自身阵容。相信最近尝试过先攻乌迪尔的玩家,能够享受到一两局的成功已经是十分幸运。
在没有增伤buff的情况下,遭遇战士或坦克阵容的乌迪尔基本上只能充当经验宝宝。
如果你仍然希望尝试AP乌迪尔,并希望在团战中施展两三个佛怒火莲,将敌方前排像充电宝一样使用,那么这套兼具抗性与输出的改良AP玩法将非常适合你。
【符文配置】
乌迪尔在大乱斗中的符文推荐
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:调节+坚定
符文解析:选用AD乌迪尔的符文,选择征服者以保证持续输出能力,叠满后配合觉醒R的团战回血量颇为可观。
凯旋则提升了团战中的生存概率。
韧性和副系的坚定,加上大乱斗的20韧性,让乌迪尔在团战中不必担心控制和风筝,可以持续追击敌人。
坚毅不倒则在低血量时增加伤害,使其在残局对拼中更具优势。
调节则提升双抗,增强中期的坦度。
【装备与加点】
装备选择:峡谷制造者+恶魔之拥+大天使+影焰+法帽/法穿棒
技能加点:主升R,副升W,Q技能点到一级,E技能只点一级。
装备分析:峡谷制造者非常适合对抗多前排的阵容,R技能的百分比伤害结合峡谷制造者的真实伤害,能够轻松击溃前排坦克。
如果敌方全是脆皮或者仅有一名前排,建议使用推推棒效果更佳。
恶魔之拥的百分比伤害和灼烧效果与觉醒R十分契合。这两件装备总共提供750点生命值,确保乌迪尔在中期有足够的坦度。
大天使能够提高团战的容错率。
影焰不仅提供一定的法术穿透,还能增加生命值。完成以上四件装备后,角色总共获得1050点生命值,能够有效降低团战中的阵亡风险。
最后一件法帽增加技能伤害。如果敌方法抗较高,可以将影焰替换为法穿棒。
玩法概述
该套装备相比于纯AP乌迪尔而言,容错率明显更高,并且在进场时机上压力较小。可以随意攻击任何目标,并持续追击敌方触发被动觉醒,特别适合抵抗前排较多的阵容。
先攻玩法顾虑太多,许多玩家在使用先攻时会有这种心理:一旦先攻被打断就不愿上前,宁愿在后方等先攻恢复。这种流派受雪球命中率影响很大,如果雪球未能击中后排脆皮或多敌人的区域,先攻带来的经济优势会大幅降低。
征服者的玩法比较简单,可以将自己视为一名战士。
战斗中先开启觉醒R,然后使用W追击敌方,等敌人想要逃跑时开启E技能打晕,最后使用Q技能补充持续伤害。
如果觉醒R的位置不理想,可以先用E技能提升移速找到更好的位置再使用觉醒R,反正不担心先攻被打断,适当多跑一会儿找最佳切入角度,团战的伤害会更高。
经过这样一轮攻击,被动觉醒也会刷新,看情况可以选择使用觉醒W回血或者继续使用觉醒R输出,结合征服者和峡谷制造者的回复能力,团战的持续作战能力明显优于先攻乌迪尔。
如果队伍里仅有乌迪尔一个前排,那就应在醒后开启W或E技能退回,不要贪心输出。
这套装备强调稳定的输出,能够在肉搏中保持持续的伤害。
如果你追求刺激,建议使用传统的自爆流装法,专注于纯AP输出与敌人换血,为队友创造击杀机会,具体玩法可以参考我之前撰写的先攻AP萧炎的文章。
大家对AP乌迪尔有什么看法呢?欢迎交流讨论!