《我的名字中的夜行人》是mt动画系列中的一个典型搞笑角色。从他的背景介绍来看,他隶属于暗夜精灵联盟。他的特长是对小角色下手,并且是大小姐的忠实追随者。我的名字是mt.返回。暗夜人究竟有多强大呢?这种卑鄙的角色在剧情设计上通常遵循两个原则:要么是个让人厌恶的家伙,要么是隐藏的强者。在游戏中,暗夜人到底是什么样的角色呢?这让我感到好奇。
从外观来看,《我的名字叫登山归来》中的夜行人摒弃了之前作品中的稚嫩形象,呈现出更加狡猾的猴脸造型。一些人或许会将他视为暗夜精灵的盗贼,但他的原始背景实际上是与武器战斗相关。
根据游戏的实际设定,暗夜人被定义为一个典型的物理输出角色,但他的位置是在后排。除了输出伤害外,他还具备对敌人施加debuff的能力。
他的一个技能设计非常符合角色特性,可以对低级别的敌人进行攻击。该技能只会针对等级最底的敌人发起攻击,并且有使敌人头晕的效果。这个名字听起来相当趣味。在boss战中使用时非常方便,但由于其专门选择弱小目标的特性,想在团战中打击特定角色时可能就不太实用了。
第二个技能吸血,既能保证生存也能输出。它依然符合暗夜人的特质,是一种常规输出技能,不需要奶妈来照顾。
第三个技能黑化狂暴,是为自身提供增益,提升输出,同时与第二个技能有联动效果。
第四个技能就像与敌人玩猜谜游戏,带有晕眩效果,并且有一定的运气成分。如果你获胜,还能再次进行攻击,这也算是一种维护面子的技能。
从技能组合来看,暗夜侠是一位需要看运气、考虑情况和对手的三维输出角色。这个角色非常贴合这种设计风格。喜欢这种整体设计的玩家一定会感到非常满意。强度是完全不稳定的。如果以外貌作为标准,我会让MT重回暗夜人,即使他再强,也未必能被选择进入队伍。