《赛尔号》是一款广受欢迎的游戏,其多样化的角色和策略性玩法吸引了众多玩家。在众多角色中,卡修斯凭借其独特的专属魂印和技能组合,成为了玩家们关注的热点。如何有效地培养和运用卡修斯,始终是玩家们热烈讨论的话题。今天,我们将为大家呈现一篇关于《赛尔号》卡修斯角色强度评析和培养建议的文章,助你轻松掌握这一强力角色。
专属魂印:地
1、每次出场时,为自己附加相当于自身最大体力值一半的护盾,并在该回合免疫异常状态;
2、若出场时自身拥有护盾,则使用攻击技能时优先+1;
3、当护盾被击破时,会消除对方的回合效果和能力提升状态,并让对方随机有两个技能的PP值归零。
每次出场时即可免控并附加护盾,且有护盾时攻击技能优先+1;若护盾破碎,则随机清空对手两个技能的PP,形成双重消耗强化和回合延续。总体来看,护盾可以视为一种联防效果。魂印效果的描述虽简单,但往往越简单的效果越强,角色定位也越鲜明。
从整体层面来看,作为圣卡的卡修斯在中切时具有更高的效益,不论是对抗高红伤的精灵,还是对具属性控场的精灵,他的拦截与干扰能力非常出色。依靠“反复横跳”搭配其他精灵即可持续打击对手,一旦受到某些中切魂印的控制或精灵的反制,就能迅速扭转局面。
值得一提的是属性部分。圣地属性的固有优势非常明显,目前主流的2倍以上克制系精灵仅有3个,而大多数的克制系数集中在1.25到1.5之间,因此在抗击打能力方面,圣地属性确实非常耐揍,盾体圣卡几乎无懈可击。
技能组解析
【三千归尘】优先3消回合疲惫和吸血,牢牢把握先3的位置让人无法喘息。对手在50点的情况下几乎无计可施,强行压制对方的无脑突击,如果速度上不去,你就完全无能为力。尤其是那些使用盾体的浴火、腐蚀和时空玩家,若能搭配另一种先3的龙威,简直就是摆烂,让对手倍感煎熬。
【堑山堙谷】具备弹控集成的反弱效果,并将反弱附加给对方。每回合在3回合内附加200点固定伤害,如果自己的体力高于对手,则固定伤害翻倍;可以免疫一次攻击。狮盔效果确保生存,只要不被控制,只要我不死,一旦开启盔甲就能逆转局势。
【重峦叠嶂】全属性+1,自身处于护盾状态时,强化效果翻倍;在4回合内,每回合恢复自己更大体力的1/3并造成等量的固定伤害,当自身体力低于1/2时,恢复效果和固定伤害翻倍;在3回合内受到攻击会导致对手石化,此效果使对手在之后的2回合无法使用属性技能;
【千山碎影袭】优先3攻击时可以忽视对手40%的防御值;优先出手时使对手本回合的攻击技能失效;双先3干扰的技能让人烦恼不已。完全压制对手,只要对方不及时切换星皇、水王或元神等克制精灵,想要在场上再进行反击将非常困难。这一技能也适合用来应对轮回妹。
【圣地擎山碎】的攻击不会显得微弱,并且具备消强、免控的能力,同时在输出时可以回血和吸血,附加等量的护盾。总体来看,这个技能相当不错,尤其对付那些难以击败的对手,经过几十回合的消耗,他们可能会感到急躁。
精灵总结
从整体来看,技能组合表现出色,与圣雷一样具有较强的联动性,同时也吸收了一些王卡的玩法,可以说为这个精灵保留了一点原有机制。但圣卡的强化非常明显,玩法上有所改变,不再是过去那种一味的无脑操作,而是转向了更加机制化的方式。
定位为全能型选手,无论是用于拦截还是作为主力都非常出色。抗性方面优先选择睡眠或害怕,现在仍然是一线选手。过去主要刷害怕控制是针对万魔,而现在刷睡眠控制则更加稳定,万魔的出场率大幅降低,而常妈几乎没什么变化,这说明在核级精灵中依然很受欢迎。
在实战中,只要圣卡没有被控制,对这个精灵基本上没有什么办法。通常会使用攻体和盾体的刷法,配置方面可以使用泰坦侠,稍微高级一点的可以选择**+V8,更高级的则可以直接上V10、十年及部分高级冠名。直到今天,依然与好兄弟们混搭,撑起战联的牌面,强度相当可观。
通过这篇文章的介绍,相信大家对《赛尔号》中的卡修斯角色有了更深入的认识。虽然卡修斯带来了一定的挑战难度,只要掌握正确的培养和使用***,你就能在游戏中充分发挥它的强大实力。《赛尔号》的乐趣远不止于此,玩家们还需要在实战中不断探索和尝试。希望这篇文章能为你提供帮助,祝你在《赛尔号》的世界中玩得开心!