如何通关ticktock?许多玩家可能对游戏的通关方式还不太了解,接下来就由小编为大家带来ticktock的图文通关攻略汇总。
ticktock通关指南
主场景变成了一座塔,塔中有几盏灯...
在这座塔中可以看到几盏灯。
点亮其中几盏后,
会发现门上对应位置的指示灯也随之亮起。
场景:塔
道具:灯
参考第一和第二章的节奏,
需要解谜以点亮或熄灭对应的灯才能打开这扇门。
开始时注意不要随意点灯,
而玩家一则负责门右侧的12盏灯。
接着进入熟悉的老房子。
场景:住宅
看到这个电话,先点一下吧。
道具:电话
按下7个键后,
会出现一些不完整且无序的句子。
这肯定是需要排列句子的,
只需找到五句话即可。
玩家2在这个场景中的内容(5、6、7、8、9、+、~)
与玩家1的内容没有本质区别,
不过同样需要玩家1和玩家2互相配合,
交替分享信息。
注意:遇到问题不要随便点击话筒。
整合玩家1和玩家2的内容:
2. Hey Lrke, I\'m so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I\'ve been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you\'re still
5. angry, but don\'t hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would\'ve told you
3. earlier but you...never mind. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. 它在楼上。而且更棒的是,这个是不会消失的。
记住这个“Kol”。
因为玩家1只能输入2*430,
所以玩家1只需按顺序输入,然后按下话筒。
电话接通后,梯子就降下来了。
接着我们转移到楼上的场景。
可以看到几张设计图,
里面没任何解谜的元素。
这个设计图的最终成果是白乌鸦的替代品。
玩家2可以在这个房间里看到这个谜题,它的名字正是这个——Kol。
要素:设计图
退回去,再次来到邮局。
场景:邮局
这个配置,居然是摩斯电码。
要素:摩斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。
信件里的内容说明重复信件内容可以得到线索。
请只重复与摩斯电码有关的部分:
长码和短码,即LONG和SHORT。
信件中提到的内容是:
长,短,短,长,长。
长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭的顺序。
如果忘记了,可以点击下方的白点重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,气氛有些诡异。
场景:钟表店
进去后四周一片漆黑。去下面的场景吧。
要素:图案机器
这个机器的操作是在开启后按顺序点击相应的按钮。
玩家1负责解谜奇数按钮的内容,
玩家2则负责偶数按钮的内容。
换句话说,玩家1在解完第一个按钮后,
需要把第一个按钮的内容告诉玩家2——因为玩家2看到的内容是三个点(...)
玩家2在完成第一个按钮后,
会得到第二个按钮的提示,
解出来后需要告诉玩家1是什么。
然后玩家1在按完之后解第三个按钮,
如此反复……直到第十八个按钮。
按钮有时间限制,超时需要重新开始。
但按钮的顺序和内容是固定的。
按顺序点击按钮。
例如示例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
十八个按钮的点击顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人。
完成后,会出现关于邮局指针的提示,
玩家2可以用该信息进行解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文本
这里有一个信息:
提醒邮箱34号,要记得告知玩家2
接下来,我们重返第三章的核心场景——塔。
依据玩家2提供的点亮顺序(左侧)
以及玩家1获得的点亮顺序(右侧)
我们将所有需要点亮的灯泡调到最初的状态
从门的右边开始:
灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按照正确的顺序点亮之后
我们便可进入塔的内部了
要素:梯子
在这里,只需在每层点击梯子将其放下
然后继续向上攀爬即可
接着点击中间的那个瓶子
玩家1的冒险就此结束了