一、飞星
领悟的要点较多,添加了2级无影,以提升生存能力。如果点数不足,可以选择不加。
二、闪击
公认的加点方式。
三、刺空
如果精修点数不够,可以放弃金身的20点。在争夺输出的关键时刻,多一个金身意味着多一次生存机会。
在缺乏精修点的情况下,可以牺牲金身的20点,但在输出阶段,多一个金身就多了一次保命机会和攻击机会。
四、气源斩
回体和刺杀舞步是必不可少的,其他技能可根据情况进行选择,效果因人而异。
五、引爆
这是分流的关键技能。虽然效果不明显,但在整体能力上引爆比惊落要强一些,因此在PK时可以把气源斩换成惊落。引爆的等级高时,能有效震晕对手,对小BOSS战也有一定的破体作用,割裂可以适量加一点,影响不大。
定义:大鸡肋
六、钉刺
重天应当满点,此处楼朱异常较高,因此做出了一些调整。
由于影袭的冷却时间,为了与两大主力输出技能完美配合,钉刺不应当加回气。
精修的点数较多,增加了无影技能,可以选择不点,影响不大。
七、拉刃
作为第二个辅助技能,重天需要点满,回体、诅咒和龙血必点,回气可以按照图示进行分配,这样刷图节奏就能够跟上。
因为有龙血,在施放飞星后稍作等待1.5秒(等其他怪物产生龙血),然后迅速引爆,可以造成大量伤害,因此可以忽略飞星的穿透与扩散效果。
如果选了速攻,精修点较多,可以随意分配,影响不大。
八、影袭
这是一个重要的输出技能,为了最大化自身输出及刀刃的伤害,建议点满。
不要用靶子来测试,应该选择大BOSS进行测试,满点的效果会比较明显。
在有无影的条件下,钉刺的金身可以不点。
若钉刺未点无影,而点了金身,站着输出才算是输出。
九、刀刃风暴
没有争议。