在上一篇中提到的顺序,仅仅是针对属性数值的排列,并不能完全反映实际战斗效果。本部分将重点讨论属性在实战中的重要性。我们的最终目标仍然是帮助大家有效分配属性空间(即装备和培养等机制下的属性)。
基础属性的定义比较直观,但双防并不是按照固定数值来减少伤害的。考虑到主流输出主要是物理攻击,而将领的装备属性多偏向法防,因此我建议可以将更多的属性空间分配给物理防御,法防部分也要适当地保留。
在特殊属性中,我将这四个属性分为两类:
第一类是主动属性,这些属性能够积极影响战局。主动属性包括暴击和格挡,其特点是:能在战斗中引发特殊效果;有相应的技能和怒气技与之联动;独立存在时也具有价值。
第二类是反制属性,这些属性通过降低对方主动属性的效果来阻止敌人实现其战斗预期,妨碍对方技能和怒气技通过特殊效果进行联动。换句话说,反制属性正如其名,专门用来克制主动属性,韧性和破击属于此类,其特点是:没有联动组件;单独存在时价值不大。
从初步分析来看,主动属性在战斗中的价值普遍高于反制属性。但由于技能与怒气技的联动,输出将的破击重要性高于防将的韧性,甚至在某些情况下,破击的价值可能超过暴击(尽管某些治疗技能也会触发暴击)。而防将的格挡则应是主要的堆叠属性。换句话说,在当前游戏阶段,属性对格挡机制的影响应当超过对暴击机制的影响。这一结论的来源将在后续文章中进行详细讨论。
生命属性在技能联动中也有频繁的应用。但由于一些加成因素(例如将领自身成长和朱雀印)的影响较小,我建议不要将可选的属性空间留给生命属性。
还有些将领因为自身的怒气技能和独特属性与基础属性有很好的搭配。例如,曹仁和关凤在双防方面的相性良好,而徐庶的法攻能够提升全体伤害等。仍然不建议因此而大量堆叠基础属性,而牺牲一部分特殊属性的空间。
至于速度属性,其作用在于提升将领的行动频率,从而增加输出和技能使用次数。可通过技能一马当先和法正的专属获得。其效果在没有高级技能时较为微弱,且获取途径有限。在某些情况下,速度属性能起到意想不到的效果。一马当先适合与某些怒气技配合使用,从而对战局产生显著影响(例如,夏侯惇能提前2秒释放怒气技,可能造成额外的平A或者怒气技,徐庶则能先手沉默并压制祝融和怒气组件,周瑜能够施展AOE群体眩晕等),同时还能在后手阶段帮助你与敌方同步释放怒气技。
笔者在这里提出两个建议,分别对应我们在游戏中最主要的两个自主选择属性的机制:
1. 在装备选择上,确保物防和法防总共至少配置6项,生命至少4项,攻击2到4项,破击2到6项,格挡4到6项,剩余位置为暴击和韧性为最佳。具体内容将在装备部分进一步说明。
2. 在培养方面,如果没有特别要求,优先培养39或40点的完美特殊属性。