《忍者印记》成功实现了这一目标,展现了横向二维透视与隐身暗杀之间的奇妙互动。
通常,玩家首次进入游戏时会被要求选择适合的亮度,而《忍者印记》也不例外。我习惯性地选择了默认设置,但在游戏开始时却发现画面中的一切都显得模糊不清。
通常,玩家首次进入游戏时会被要求选择适合的亮度,而《忍者印记》也不例外。我习惯性地选择了默认设置,但在游戏启动时几乎无法辨认场景。
无论是游戏中的过场动画还是整体风格,《忍者印记》的艺术呈现与《Shank》非常相似。这里的一切却显得极为“黑暗”——真的很黑,似乎所有色彩都被深深浸泡在墨水中,仿佛踏入了地狱的边缘。
这种阴暗不仅营造出独特的氛围,也增加了游戏的多样性设定。例如,房间外的一切都变得模糊,玩家只能捕捉到敌人留下的残影。在这种环境中,“能听见”的声音成为了游戏的核心要素,黑暗中的敌人更加敏感,任何声响都会唤起他们的警觉。
在游戏进程中,玩家必须时刻隐蔽角色,因为一旦暴露在光线下,就意味着即将迎来死亡。与许多以潜行动作为主题的游戏类似,主角在暴露时毫无反抗之力。
直接的对抗绝对是最糟糕的选择。面对单个敌人时,你或许只能勉强应付,甚至可以将其击倒后处决。但是面对众多敌人,这就如同自寻死路。尽管如此,游戏依然能带给玩家肆意杀戮的快感。
除了主线任务,游戏还提供了详细的通关评估。玩家在游戏中的每一步行为都会对最终得分产生影响。为了获得更高的分数,玩家需要周密计划,逐一消灭每个敌人。卷轴和支线目标也是完成考核的重要元素。
《忍者印记》在宣传方面并不充分,主要依赖于之前作品的良好口碑来吸引玩家。谢天谢地,这款游戏确实值得那些关注它的玩家们。
在游戏进行时,依然会遇到一些问题,例如错误的存档点可能导致游戏重新开始。《忍者印记》精彩地将隐身大作的核心理念融入到横版过关游戏中,这对许多玩家而言无疑是一种全新的游戏体验。