在13.10版本中,《英雄联盟》将进行大规模的装备调整。这次的装备更新是自神话版本以来最大的变动之一。策划者已经清楚表明,如果此次改动无法使神话装备焕发新生,未来可能会考虑移除神话系统或对所有神话装备进行降级。
最近几天,我之前介绍了ADC和坦克这两个位置的一些装备变更。接下来我们关注刺客的装备调整。可以预见,经过这次改动,ADC的处境可能又会回到被恐吓和击败的时代。
这次的刺客装备改动相对较少,主要针对神话装备进行了调整。之前刺客神话装备确实存在一些问题。基本上,大多数英雄只能选择一个神话装备,即黑暗之爪。经过此次调整,情况将有所改变,因为暗爪将不再归属于神话装备的行列。
黑暗之爪
作为大多数刺客的首选装备,黑暗之爪在刺客神话装备中占据了非常重要的地位,能够帮助刺客迅速接近后排。它的强大威力甚至让一些高爆发的战士也会选择使用,例如鳄鱼、盲僧、厄加特和挖掘机等。
在这次改动中,黑暗之爪被移出了神话装备的位置,价格降低了100金币,所有属性均有所削减,主动效果也被取消。取而代之的是帘刃的原有效果,玩家在冲刺或隐身后的下一次普通攻击将造成额外伤害,并且会减速99%。
由于大多数刺客都具备位移或隐身技能,例如贵宾犬和男剑,因此这个效果的触发条件相对简单。去掉主动路径的效果无疑会让许多英雄感到沮丧。许多刺客在使用黑暗利爪之路时依赖过大,例如琪亚娜、派克等。这次的调整后,这些英雄可能需要重新考虑他们的玩法。
窗帘刀片
既然幕刃的被动效果已被转移到新版本的黑暗利爪上,那么旧版的幕刃自然也需要进行重做。这次重做的帘刃在属性和价格上与之前保持一致,但去掉了原有的被动效果,增加了全新的被动。
新版帘刃的被动效果有两个方面。第一个效果是,依据敌方的生命值,造成的伤害最多可增加15%。简单来说,这类似于暴击的加强版。你的所有伤害都将产生致命效果。
这一改变可以被视为增强了这件装备的适用性,降低了操作难度,使其更易于使用。获得帘刃后,你不再需要担心强化普攻是否像以前那样有效。你只需造成伤害即可获得增加,这样降低了操作风险。对于很多依靠技能瞬间击杀的刺客而言,这仍然是一个友好的调整。
第二个效果则是在原有基础上进行了修改。之前的帘刃只能在三秒内参与击杀,玩家会进入潜行状态。但现在的幕莲只能在三秒内参与击杀,并且会进入不可选择状态。以前的隐身效果没有冷却时间,可以连续触发。而现在内置了10秒冷却时间,仅能触发一次。
这种不可选择的状态与鱼人的E技能以及吸血鬼的血池有所不同,并非完全无敌。它与塞纳的E技有些相似,依然会受到范围伤害,并且范围控制效果同样会被消耗。这在一定程度上提升了自我保护能力。刺客的机动性非常强,1.5秒的无法锁定时间,足以让一些刺客逃脱,使得他们可以大胆地去抢夺ADC。
幻灵
目前,黑暗之爪已被剔除出神话装备的行列,因此需要引入另一件神话装备来填补这个空缺,而这件装备便是幽穆之魂。
幽梦之魂此次升级为神话装备。尽管价格上调了100元,但几乎所有属性都得到了提升,从性价比的角度来看,这无疑是一次显著的提升。幽梦之魂新增了被动效果。移动时,幽木碎片会不断叠加,移动速度也随之提升,最多可叠加至100层。为了在层数满时获得额外的穿甲属性,该效果将在造成伤害后4秒钟内消失。
在新版本中,幽梦的价格与其他神话装备一致。单从伤害方面来看,它仍然无法超越另外两件神话装备,但其移动能力却是其他装备无法比拟的。有玩家在购买了幽木之魂并搭配鞋子后测试了男剑,从中路到下路仅用了七秒钟,而回城则需要八秒(ADC们表示非常不适)。
可以说,新版本的幽梦绝对是跑图支援刺客的最佳选择。使用丛林刺客还能够提升抓人的效率,而最容易被抓的目标显然是下路。看来下一个版本的ADC依然会面临很大的压力。