虽然《三国志12》存在一些不足之处,但作为三国志系列中的首款半即时战略游戏,其战斗体验依然充满乐趣,吸引了不少原本对回合制不太感兴趣的玩家加入这个系列。
战斗方式多种多样,目前主流策略尽量避免使用bug,而是选择直面交战;在这种对抗中,利用小部队诱敌使其失去防备,再利用我方的范围伤害战法然后迅速撤退的方法特别具性价比。接下来,我们来看看各势力中的范围伤害战法和相应的武将。
1、伤害和指挥点数都非常高,只有一位武将具备
①战法:人中吕布,指挥点:7
武将:仅吕布可用
效果:范围60;除了造成伤害外,还能使敌人产生动摇或陷入混乱,持续时间为35秒;伤害指数为120(具体公式较长,此处不做详细介绍,主要用于与其他战法进行对比)。
评价:伤害相当可观,极为强悍!吕布的武力差异显著,战法的伤害指数亦居于最高水平。作为骑兵,吕布的机动性极佳,尤其适合实施高效的进攻。其唯一不足在于需要7点指挥点,需积累一段时间才能发动第二次攻击。
②战法:神火计,指挥点数:7
武将:在三国众多武将中,唯有周瑜一人能与其相提并论(历史名将如吴起、田单等)。
效果:攻击范围为70,超过吕布的范围;除了造成根据智力差异的伤害外,还能降低敌方的攻防各20,基础持续时间为30;伤害指数为120。
评价:伤害极为可观,且其范围超越吕布,能够有效减少敌方的攻击和防御,非常适合在大军冲锋后使用。由于周瑜属于弓兵,机动性略显不足,不太适合进行快速撤退的战术。指挥点需要7点,需经过一定时间的积累才能施放第二次。
2、此战法的伤害虽然稍弱,但指挥点数也少1点,依旧只有一位将领。
战法:匈奴乱射,指挥点数:6
将领:呼厨泉
效果:攻击范围为50,低于吕布;除了造成根据武力差异的伤害外,还能将敌人的机动性降低至80%,基础持续时间为30;伤害指数为90。
评价:指挥点数减少1点,伤害指数属于中等,范围稍小,且武将的武力偏低。作为匈奴骑兵,其速度与重骑兵相当,加之其拥有神速技能,战法能有效减缓敌方速度,尤其适合于快速撤退战术。指挥点数6点与7点的差别显著:前者可在满12点后连续使用两次再撤退,北方势力如袁绍、公孙瓒等均可借用此将。
3、战法:里应外合,指挥点数:7
将领:三国时期的李儒、司马师、陈登和孟达(历史将领包括苏秦)。
效果:攻击范围为60,与吕布的技能相同;伤害来自智力差异,同时会降低敌人的防御力20,持续时间基础为30;伤害指数为70。
评价:虽然伤害最弱,但指挥点数最高,攻击范围没有优势,实在是无人时的无奈选择。如果有其他选项,建议不要使用。
4、战法:粉碎打击,指挥点数:6
将领:包括两位,均来自孟获势力,分别是祝融和奚泥(不明白为何如此设计,难道认为孟获可以同时出击?)
效果:攻击范围为50,与匈奴的乱射技能相同(难道是因为同属于异民族的战法?);除了造成武力差伤害外,还能降低敌人的防御力20,持续时间基础为35;伤害指数为90。
评价:伤害、指挥点数和范围均与匈奴的乱射相同,但战象的速度比匈奴慢5点,施展打跑战术会有些困难。孟获势力的唯一范围攻击战法,只能依靠这一招攻打益州。祝融夫人外貌也颇为出众。^_^
5、最适合平民使用的战法,有两种:
①战法:大打击,指挥点数:6
将领:总共有18人,需按阵营进行介绍
A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文鸯
B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严
C、孙吴:朱异、孙瑜、孙翊、潘璋
D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘繇势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙瓒势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)
②战法火计,指挥点数:6
将领:共有14位,需要按阵营进行详细介绍
A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孙礼
B、蜀汉:霍弋、马忠
C、孙吴:陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统
D、群雄:卢植(何进势力)
效果:大打击与火计的指挥点数均为6点,攻击范围为65,都是单次攻击,伤害指数也相同为90,唯一的区别在于前者依赖于武力,后者则依赖于智力。
评价:乍一看,像武将徐晃、文鸯与颜良,以及军师陆逊、荀攸等人,似乎并不值钱,尽管实力强大,却只能获取一个普通的战法,明显逊色于吕布和周瑜的战法。然而在游击战术中,这些战法却显示出更高的适应性,因为指挥点数仅需6点,累积满12点后可以释放2次攻击,足以让敌人感到绝望。而且,攻击范围比吕布的更广5点。这也为小势力的崛起提供了关键战法,只需一位申耽或张英等,就能成为小势力的中坚力量。
【总结】在众多战法中,小编最喜欢使用“大打击”和“火计”这两个普通战法,以便直接迎击敌人,属于性价比最高的游击战法;而“里应外合”的性价比则最为低下,实在无奈之下才会选择。