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战术大讲堂:深度解析星际争霸2中的骚扰与反骚扰策略

(4)凤凰

凤凰是神族的星际门一旦建成就能够制造的单位,结合超时空加速,能够迅速出现在战场上。在这个阶段,除了使用枪兵流的人族和追猎流的神族,敌方通常还没有空军,虫族也许只拥有女王,而女王甚至可能被轻易击杀(汗)。凤凰能在战场上自由地进行农场屠杀。面对多个(至少3个或以上)地对空单位时,凤凰就得谨慎了。如果基地周围有大批枪兵或刺蛇守卫,凤凰就会不敢轻举妄动。凤凰在对抗虫族时的另一个重要功能是消灭领主(OVERLORD),这对于没有空中防御的虫族来说确实让人很头疼。

(5)虚空

虚空在经历削弱后,出现频率似乎有所降低,主要不是因为其攻击力的调整,而是造价的提高。其极高的攻击频率和递增的攻击力依然深受许多玩家的喜爱。与凤凰类似,虚空在对付虫族时也担任着杀领主和屠农的角色。随着玩家经验的增多,目前的虫族通常会在二本后派出一些空中防御单位,以保障自己的领空安全。虚空舰现在较少作为骚扰型单位使用了。

(6)隐刀

方尖碑的造价大幅上涨,对速隐刀爱好者造成了沉重打击,加上星际2中中期的反隐能力相比前作显著增强,导致隐刀的使用场景变得有限。但如果真的抓到了没有反隐能力的对手——那他们就等着哭泣吧,要么农民全军覆没,要么基地被摧毁。

(7)蟑螂

潜行的蟑螂实际上取代了原先潜伏者的角色,不过它的攻击方式远不如后者那么华丽。如果在你的矿区突然出现一堆不速之客,你可能连反应的机会都没有,所有的农民就会瞬间被消灭。也许在入口处放置一个防空单位能够避免这种悲剧的发生,但不要忘记,小强进家门的方式可不止一种——还有空投、坑道虫等等,防不胜防啊。

(8)飞龙

飞龙在星际世界中是矿区的常客,刺耳的呼啸声伴随着农民被攻击的惨叫声可不是什么好听的旋律。成群的飞龙在一起时的杀伤力是相当可怕的,尤其对HP较低的单位尤为致命。当你愤怒的部队赶到现场时,飞龙早已无影无踪——这相信是从星际1时代以来许多玩家的噩梦。飞龙那令人难以追赶的速度和灵活的攻击方式,使它总能轻松进行骚扰;虽然在矿区布置一堆防空单位可以防范这种情况,但很可能你的正面部队也会因此损失惨重……对于"飞龙恐惧症"患者而言,或许飞龙因无法变异而导致的使用率下降,是个好消息。

战术大讲堂:深度解析星际争霸2中的骚扰与反骚扰策略

飞龙依然是虫族的主要空中力量

(9)空投(包括神族的相位棱镜转移和虫族的坑道虫输送)

空投的部队类型没有限制,但能给你带来“意外惊喜”才是最为关键的。对我们而言,最糟糕的事情莫过于在意想不到的地方被敌人发现。例如,分矿后方的高地上突然出现了坦克,或是在矿区后面被丢下一群步兵……出其不意是空投的精髓所在。如果你在对方眼皮底下缓慢地降下部队,那只会显得多余。

上述提到的只是一些常见的骚扰部队和方法,但它们有一个共同点,就是大多能够在中前期登场,拖延对手的战术安排和打击对方经济。在这一前提下,除了那些仅在后期出现的单位(如航母、战舰、寄生王虫等),几乎所有兵种都可以用于骚扰。PCG星际2专区曾经有过一篇关于雷神骚扰的帖子,这很好地说明了骚扰的核心在于所做的事情(例如杀害农民、破坏建筑),而非具体使用的部队。

了解了骚扰的目的后,反制骚扰自然也有了对策。首先要做好矿区的保护,如何保护?你需要根据对方的种族,推测可能存在的骚扰策略,然后通过侦查了解对手是否有骚扰你的意图——值得注意的是,对手可能会通过野建筑等方式隐藏其意图,这就需要你敏锐的洞察力和一点运气。骚扰的本质是出其不意;如果你提前知晓对方会用死神或恶棍来骚扰你的矿区,那么战斗就会简单许多——所谓“知己知彼,百战不殆”。骚扰的真正威胁在于打乱你的原有计划。一旦你提前知道敌人会骚扰你,只需有针对性地应对即可。或许,你还可以利用这一点,巧妙破解敌方的骚扰,并以克制其兵种的方式将敌方一举击败,这才是战略游戏的高水平表现。

任何骚扰,如果在你未能预见的情况下发生,就注定会让你陷入被动挨打的境地;盲目防守(如建设大量光子炮或防空单位)不仅浪费资源,还可能导致正面兵力不足。只有合理的预判和及时的侦查,才是反制骚扰的最佳方法。

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