《一骑当千》灵感来源于同名日本漫画,并衍生出了动画系列。简单来说,这部作品可视作《三国志》的女子版,绝对让人忍不住想要吐槽。它和《三国高达》一样,都是在混搭风格上大做文章。在击败敌将时,还会出现撕裂衣物的画面,简直是让人鼻血直流。这种题材可真是YY的极致……
《一骑当千》灵感来源于同名日本漫画,并衍生出了动画系列。简单来说,这部作品可视作《三国志》的女子版,绝对让人忍不住想要吐槽。它和《三国高达》一样,都是在混搭风格上大做文章。在击败敌将时,还会出现撕裂衣物的画面,简直是让人鼻血直流。这种题材可真是YY的极致……
之前我认为这东西会损害中国传统文化,而且堂堂男子汉在一群女性中混迹实在受不了。PSP的《一骑当千》初代却给人一种深刻的思考,耐人寻味……
如果你能接受以上的内容,恭喜你,你已经达到入门级别了。老实说,虽然横版过关的《一骑当千》没有《三国志》的上手简单,也没有《恐龙》的火爆节奏,更没有《惩罚者》的丰富多样,以及《名将》的硬派风格,但绝对能给你带来不少乐趣。
接下来是系统的介绍,按PSP的按键布局说明:
方块:普通攻击 三角:蓄力攻击 圆圈:消耗血量的大范围攻击 技能 叉:跳跃 开始:出招表、战斗技巧 L+方块:气槽满时怒气爆发,此时气槽会逐渐减少。
(怒气爆发后)L+方块:终极技
以下是我的一些体会:
1. 耗血技能的释放效果极为震撼!消耗不多,划算又实惠,量多价格不变。要明白,《一骑当千》也可称作一击当千,你能把敌人打到空中,而敌人同样也能将你送上去,根本无法逃脱……
2. 不打倒这些家伙是无法继续的,小混混们上街可没有西瓜、可乐和烤肉,他们的东西都藏在破旧的垃圾桶里……
3. 一旦怒气满了,就会爆发,那种从南天门一路狂杀到蓬莱东路的感觉真是让人肆意张扬,我一边战斗一边欢快地唱着高歌:“收米饭,大家一起走……”
4. 连招并非仅依靠技能释放,而是通过普通攻击与蓄力的相互组合,以及准确的时机把握。这对于PSP的操作而言非常友好,类似于《三国无双》,可以轻松施展出各种既华丽又实用的技巧。特别是怒气爆发的设计,极为贴心,只需按L键和方块键即可。笔者非常佩服游戏制作团队:你们怎么知道我的PSR的R键坏了呢?
5. 游戏的场景设定在校园中,喷泉、气球和教学楼都让我这个离开学校多年的老玩家感到非常亲切与熟悉。
6. 连击的HIT数并不严格,击败一套敌人后会有几秒的时间来继续攻击其他敌人,这段时间内HIT数也会继续增加。打出超过100的连击简直是轻而易举,让我这个连招小白感受到极大的满足,真是开心极了……
7. 单人也可以无限连击,但设定非常有趣:连击到一定次数后,敌人会向上或向下浮空,不会让你一直无止境地攻击,因此提前判断敌人浮空后是要向上还是向下补刀也是一项很有趣的挑战……
8. 剧情模式频繁切换角色可能会让人感到不适应,但夏侯渊妹子的旗袍和唐装实在太棒了,动作也十分帅气!
9. 刘备玄德的使用似乎不太容易,全程依靠按住攻击键释放的蓄力技能,可以蓄三层力,稍微类似于《风云再起》中的缓军令阿斗。实际上可以边走边蓄力,三级蓄力后释放的攻击范围集中在身体的纵轴上,威力巨大。
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