如何玩炉石传说中的任务海盗战卡组?在新版本中,任务战展现出了相当不错的强度,成为了一种极具可玩性的卡组体系。接下来将分享任务海盗战卡组的构筑代码。
任务海盗战卡组构筑代码分享
卡组代码:
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在新版本中,战士获得了新的海盗船,怎么能不去尝试一下呢?出发吧!战士的新任务线轻松完成,而新版本还带来了不少海盗新卡,使得海盗战又重新回归战场。与以往的快速海盗战相比,现在的海盗战在后期能力上也有了提升。这个毁灭战舰每回合都能造成稳定的伤害,不仅如此,每回合一个海盗一个武器的收益,让任务的完成变得简单。
首先介绍一下新版本的武器—砥石战斧,我个人非常喜欢这张卡牌。虽然任务卡是起手必带的,但目前海盗战的1费和2费曲线并不理想,许多2费还是需要配合刀具使用,因此这张1费的武器显得尤为重要。若有血帆浆手的配合,可以直接提升攻击力。尽管没有前锋战斧那样优秀的抽牌效果,但由于4费刀的节奏一般,海盗战的抽牌能力已经足够:通过跳水抽突袭、藏品抽刀以及海盗抽牌,若搭配大王还可以有额外的抽牌作为节奏卡组,这样的抽牌速度已经相当理想。作为当前耐久性高的可构筑武器,搭配新的武器提升攻击的海盗棘齿城私掠者,收益也是最高的。
由于545海盗石槌掌舵手和克雷什都是极为出色的暴怒卡,因此加入萨鲁法尔大王将会大幅提升收益。这张卡能够有效增强海盗战的后期实力。尽管克雷什看似不太适合海盗战,但其亡语造成的10点伤害在加攻情况下更具威胁。虽然8点甲对于需要冒险的战士来说不算非常重要,但绝对是加分项。作为一张多方面优秀的卡片,实在让人舍不得不带。在现在的海盗战中,前期略显疲弱但后期更加有力,这些都是非常优秀的过渡卡。
港口匪徒,这张2费的海盗能抽取其他海盗,曲线顺畅且增强过牌,非常不错的卡片。
武装战士,这是一张同样来自小版本的卡牌。我之前提到过,这是一张需要装备刀才能发挥威力的2费卡。尽管在极少数情况下可能会选择1费刀然后再打武装战士,但这也是不错的开局。若是处于后手,则不用过多担心这些问题。而且这套海盗战还会担心没有刀吗?
其余的都是非常经典的海盗单卡。在3费位上,我选择了简单直接的洛卡拉,不过这并非突袭战,洛卡拉的效果可能没那么突出。配合武器强化后的战锤挑战者或许会更强,因为体验过的人都知道,当攻击力提升时,他几乎可以击败任何剑。由于与随从的配合并不容易,如果过多随从依赖刀的话,一旦没抽到刀就会显得很尴尬。这也反映出我为何如此喜欢这把新刀,能够支撑不少随从的需求,实在是太棒了。
暴风城的海盗是一张简单实用的3费功能卡。与军情七处特工相比,它可以在前期帮助我们补刀和控制节奏,是张不错的卡牌。
货物保镖让我颇感犹豫,虽然是海盗3费随从,属性也算过得去,但效果对海盗战而言并不算特别有帮助。由于现在标准的海盗卡池比较浅,能够使用的海盗数量有限,因此这张可接受的单卡还是没法直接排除在外。
虽然洛萨的效果看起来还不错,但我认为它不太适合这套战士卡组。费用偏高,且在上场的回合并不足以改变战局,可能需要与新卡怯懦的步兵配合以走大哥的路线,但我对此并不看好,感觉有些像以前的招募机制,不知道新版本的大哥战能否成功开发。因为整体卡组过于笨重且灵活性不足,我对其前景保持怀疑态度。
将挑衅与厚重板甲放在一起讨论,这两张可交易的单卡显然不适合用在海盗战中,而是更适合防战的构筑。防战的整体强度令人担忧,新版本中并没有对防战进行显著增强,单一的叠甲手段可能会显得不足。
遥控傀儡的效果看起来相对平庸,虽然与挑衅搭配可能实现多次触发,但仍然难以令人满意,我们期待能有新的思路开发,否则这张牌在构筑中可能难以占据一席之地。现阶段战士的标准法术中仍有毕业仪式和血骨傀儡,也许大哥流的玩法会有所发展。
总体来看,战士在新版本中的可玩性相当高,且强度有望不弱于其他职业。完成任务后可以直接启用海盗船,并且任务的完成过程相对简单,无需牺牲自己的节奏就可轻松达成。相比于其他职业那些极具优势的任务效果,战士的任务完成简单这一点也是其一大优势。