自经典游戏《恶魔之魂》、《黑暗之魂》面世以来,“类魂”这一术语已广为人知。由 FromSoftware 开发的这些魂系游戏以其独创性玩法、高难度战斗系统、精心设计的迷宫以及神秘叙事手法,赢得了玩家们的认同,并由此诞生了“类魂”这一游戏类型。其他游戏开发商也敏锐地捕捉到了“类魂”的潜力,纷纷推出自己的作品。
“类魂”游戏是指在设计概念和理念上与魂系游戏类似,但并非由 FromSoftware 制作的游戏。通常,它们会模仿以下主要特征:
箱庭式的地图探索,随着流程推进逐渐发现隐藏路线和捷径。
抽象、碎片化的叙事方式,通过物品说明和场景互动来介绍世界观。
高上手难度,往往需要经历相当的挫折。
尽管市面上有许多“类魂”游戏故意堆积怪物和设置陷阱来提升难度,但也有不少质量上乘的作品。《匹诺曹的谎言》被认为是“类魂”游戏中的翘楚,而《盐与避难所》等 2D 风格的类魂游戏同样素质不俗。
《艾诺提亚:失落之歌》却让玩家们大失所望。这款游戏给人的第一印象是魂系爱好者们制作的模仿作品,而非售价高达 200 美元的 3A 大作。整体而言,游戏操作延续了类魂游戏的传统 UI 和动作系统,鼓励玩家弹反并依赖弹反处决来进行战斗。虽然游戏确实有一些有趣内容,但作为意大利小工作室开发的第一款“类魂”游戏,难免受到资金短缺和技术不足的影响。
游戏的整体设计显得十分稚嫩,与许多其他“类魂”游戏一样,模仿痕迹明显,缺乏灵性。例如,游戏的战斗设计(包括小怪和 BOSS)存在严重问题,其中包括恶性 BUG、疑似有意降低角色能力来增加难度以及键鼠按键设定不合理等。
首先是 BUG 方面。如果说其他 BUG 还可以接受,那么小怪和 BOSS 出现静止不动任人攻击以及游戏闪退的问题将严重影响游戏体验。
游戏极有可能为了增大难度而有意降低主角战力。也有可能是制作组意图让玩家重视拼刀弹反。许多“类魂”制作组未能理解这一点:“类魂”游戏的精髓并非战斗难度,而是地图探索设计、独特的故事风格以及与传统动作游戏不同的战斗体验。难度只是调味品,过分追求难度将失去游戏的趣味性。《艾诺提亚:失落之歌》中,主角的韧性极低,而小怪和 boss 的韧性却极高,玩家很容易在蓄力攻击时被打断。这种角色与敌人的不平衡设计容易让人觉得制作组刻意提高难度,而不是提升战斗乐趣。游戏同时鼓励弹反,并且弹反判定略宽松于其他类魂游戏,但弹反几乎没有任何积极反馈,且动作模块设计稀缺,部分小怪还疑似堆血量,整体战斗体验并不好。
游戏的键鼠设计也存在一些反人类的设定,例如按下翻滚键时可能会连带按下 Win 键,跳跃键和确认键也容易误触。
游戏的剧情背景基于意大利传统民间传说,玩家扮演一名“无面人”,被置于一个名为《卡诺瓦乔》的无尽剧目之中。游戏中的敌人都是戴着面具的表演者,而玩家扮演的“无面人”是唯一没有面具的人,不受特定剧本的影响,可以在这个停滞的世界中自由选择自己的命运。这样的剧情设定带来了特殊的游戏设计元素——面具系统。这个系统可以理解为角色切换,不同的面具拥有不同的能力,并且可以在游戏中随时切换。随着游戏进行,玩家将解锁总共三种面具。游戏中篝火存档点提供的技能选择与升级系统也增添了一些游戏乐趣。
游戏的画面氛围是难得的亮点之一。《艾诺提亚:失落之歌》不像其他魂系游戏那样画面阴暗、压抑,而是采用了具有意大利风情的明亮、色彩饱和的风格。游戏的画面设计精致,剧情背景、过场动画、场景建模和人物服饰特征都带有浓厚的意大利古典韵味。对于笔者而言,这种异国情调的游戏风格还是十分讨喜的。
游戏的地图设计也尚可。虽然达不到 FromSoftware 游戏的标准,但其中包含许多迂回曲折的道路和隐藏宝藏,给玩家带来惊喜。地图方面的不足之处在于与剧情联系不足,许多地方按照剧情设定需要完成某些任务才能进入下一区域,但玩家可以不完成任务,直接从断桥跳到下一个区域。
在战斗理念方面,除了弹反之外,游戏还引入了元素克制系统。合理利用元素克制是制敌取胜的关键。游戏中大致分为四种元素属性:白色、绿色、紫色、红色。玩家可以直接观察敌人的血条颜色来判断其属性。克制关系大致如下:绿色克制白色、红色克制紫色、紫色克制绿色、白色克制红色。合理搭配武器技能将对通关十分有帮助。
从笔者的个人角度来看,《艾诺提亚:失落之歌》作为一款“类魂”游戏,质量勉强达到及格线。其战斗系统存在严重问题,同时还存在恶性 BUG 和优化差等严重影响游戏体验的问题。尽管游戏有一些自身的创新和亮点,但仍难以掩盖大量基础性设定方面的不足。对于一个小型工作室而言,JyammaGames 还有很大的进步空间。也期待后续的更新优化补丁能带来改善。
笔者希望全球游戏产业都能蓬勃发展。对于大多数玩家而言,游戏风格多样化才是真正的乐趣。我们能够在游戏中体验到不同地区的文化特色和各种游戏的特色玩法。游戏不应局限于少数大型厂商批量生产罐头产品,百花齐放才是真正的春天。自《黑神话:悟空》这款国产大作问世并取得广泛好评以来,笔者也希望未来能看到国外有实力的开发商推出具有自己文化特色的作品,为玩家带来更加丰富的体验。
对于《艾诺提亚:失落之歌》,笔者个人认为,目前的售价严重虚高,游戏的發行方过于自信。Steam 商店页面将其定价为 3A 大作的水平,但其体量却很小,而且当前还存在许多 BUG。如果有想要入手这款游戏的玩家,即使你是重度魂系游戏爱好者,笔者也建议等打折再做决定。
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