今天,英雄联盟的新版沃利贝尔()正式登陆 PBE 测试服,称号也从雷霆咆哮变为了不灭狂雷。在了解了详细的技能数值后,我们发现他将成为正式服上线后的版本上分首选,成为上野两个位置的 T0 级霸主。在进入正题之前,为了避免部分玩家不了解而产生疑惑,我们还是先按照惯例简单介绍一下。
新版沃利贝尔皮肤原画:
详细技能介绍
(建议查看文字的实际效果)
P:狂雷渐起
在每次造成伤害时都会获得 3% 攻速,持续 6 秒,最多叠加 5 层(攻击小兵、防御塔、果实等亦可叠加)。
闪电怒爪:叠满 5 层时,的双爪会激荡闪电,使他的普攻对相距最近的 5 名敌人造成 11-60+0.4AP 额外魔法伤害(1-3 级时每级伤害 +1,4-6 级时每级伤害 +2,7-14 级时每级伤害 +3,15-18 级时每级伤害 +4)。在持续时间内造成伤害可以刷新该效果。
Q:擂首一击
冷却:14/13/12/11/10
蓝耗:50
获得 10/15/20/25/30% 移速加成并无视碰撞体积,持续 4 秒,在朝着敌方英雄时移速加成效果翻倍。的下一次攻击(视作一个小位移效果)造成 25/50/75/100/125+1.2 额外 AD 的额外物理伤害(技能介绍写的是魔法伤害,不知道是不是 bug)并使目标眩晕 1 秒。
如果在造成眩晕效果前被敌人定身或施加强制位移效果的话,会重置该技能的冷却时间。
W:暴怒撕咬
冷却:5
蓝耗:30
猛拍一名敌人,造成 10/35/60/85/110+1.0 AD+6% 自身额外生命值的物理伤害,施加攻击特效并重伤目标 8 秒。
如果对带有重伤效果的目标施放,则会撕咬目标,造成 150% 伤害并获得 20/35/50/65/80+8/10/12/14/16% 已损失生命值的治疗效果,目标为小兵时效果减半。
E:霹天雳地
冷却:15
蓝耗:60
召唤闪电攻击目标区域,在 2 秒延迟后落雷会对目标区域内所有敌人造成 60/90/120/150/180+7/8.5/10/11.5/13% 目标最大生命值+0.8AP 魔法伤害并减速 40%,减速持续 2 秒。
如果闪电命中了,会为自身提供 15% 最大生命值+0.8AP 的护盾,持续 3 秒。
R:天声震落
冷却:160/140/120
蓝耗:100
不可阻挡地跳向指定区域,增大体积,获得 200/400/600 额外生命值和 50 攻击距离并无视单位碰撞体积,持续 12 秒。
落地时,对区域中心的敌人和区域内所有的防御塔造成 250/475/700+2.5 额外 AD+1.5 AP 的物理伤害,被命中的防御塔会因为风暴的干扰而失效 2/4/6 秒。区域内的敌人还会被减速 50%(不论是否造成伤害),于 1 秒内衰减。
重做简评
可以看到,沃利贝尔的重做在尽可能保留了原本的玩法的基础上,技能得到了全面的增强。原本的大招转移到了被动上,原本的被动治疗则转移到了 W 上,Q 技能的举高高变为了眩晕,E 技能变为了远程技能还新增了护盾效果,新版大招更是越塔神技,看起来设计师始终舍不得干扰水晶的那行代码!
重做后的沃利贝尔的定位仍然是重装战士,上野仍然是最适合他的位置。上单沃利贝尔的对拼能力强势无比,1 级以 W 技能的重伤、伤害加成和回复能力可以站撸诺手、奥拉夫等线霸英雄;而打野沃利贝尔 gank 能力变得更强(开 Q 技能被控制刷新机制),且刷野自身不伤,前期在野区面对信爷、男枪等强势英雄也有一战的资本,版本 T1 甚至 T0 级上野英雄预定!
辅助沃利贝尔我觉得仍是一个可行的玩法,在下路日渐成为麻将桌的版本下,沃利贝尔的大招会让敌方 AD 即使龟缩塔下也难逃一死,即便塔下 2V2 也很难会被换掉。可以预见将来职业赛场上,只要沃利贝尔能够出场,越塔将会是多么轻松 easy 的事情。
有朋友说,这算是变相加强 LPL 吗?但我觉得问题是在于真的会有红色方傻到把新版沃利贝尔放出来吗?
重做前设计师曾透露,想要把他设计成一个“不可阻挡”的英雄,他们当时的思路是设计一个大招,可以将所有的硬控技能转化为减速,但是后来不得不放弃了这个设计思路。现在,他们好像也确实实现了他们的想法,Q 技能新增的受到定身刷新技能冷却的改动,确实在一定程度上让沃利贝尔变得“不可阻挡”。可以想象,在高韧性的情况下,即使没有有效位移手段,即使有足够的控制技能,沃利贝尔也依旧会脆皮英雄的噩梦。
现在来看,实装上线后被削弱几乎是板上钉钉的事。甚至