游戏的角色定制化
对于MMORPG玩家而言,打造独一无二的角色至关重要。为满足这一需求,游戏开发商引入了捏脸系统。此系统允许玩家自由定制角色的外观。随着技术的进步,捏脸系统变得愈加强大,例如韩式手游《黑色沙漠》中,玩家甚至可以分层染色发型。
人物的个性化
捏脸系统属于物理上的独特,但其局限性显而易见:玩家不会专门拉近观察角色面部细节。最近的一款游戏《新笑傲江湖》手游,探索了一种更加独特的个性化方式:处世。
《新笑傲江湖》手游为玩家创造了一个开放的游戏环境。在完成主线任务时,NPC通常会提供两个或三个选项。值得注意的是,系统不会强制玩家选择特定的选项。例如,在福州郊外遭遇余人彦时,玩家可以选择逢场作戏或严厉斥责。前者将引导玩家与余人彦一起饮酒,后者则会触发战斗。
这些选项不仅仅提高了游戏的自由度,还代表着角色性格的养成。玩家可以通过个人信息中的处世界面查看五种不同的性格类型:胆识、谋略、口才、随性和正直。在游戏的初始阶段,玩家需要掩饰自己的身份,系统会提供三个选项:略施好处、承认错误和讨好卖乖。第一项增加口才,第二、三项分别提升正直和随性。
根据这五项数据的取值,系统会在右侧匹配与玩家性格最相似的角色。笔者的关键词是稳重、智绝和高傲,类似于...东方不败。
在右下角的风闻中,玩家还可以看到NPC对玩家选择的反馈,呈现出真实的互动体验。
通过不断的选择,笔者所扮演的角色性格变得更加鲜明。虽然捏脸系统允许玩家花费数小时创造独特的外观,但只需导入数据即可轻松复制。只有像《新笑傲江湖》手游中的处世系统一样,培养独特的性格,才能真正实现角色的独一无二。