《幻塔》的海底世界更新带来了丰富的全新内容,不仅为玩家们带来了福利,更重要的是带来了一系列操作和战斗体验的改变。
与陆地战斗最大的不同在于,海底战斗几乎是360度的,怪物可以从玩家的各个方向出现。整个操作过程类似于“空战”,这确实对操作有一些挑战性。并非没有简便的方法。
海底战斗有两个主要的难点:
1. 玩家难以把握伤害平面。过去,平面AOE伤害在海底可能会因怪物位置不同而有所损失。
2. 怪物的活动范围不再是二维平面。玩家有时很难瞄准,这在BOSS和精英怪身上尤其明显。
《幻塔》在这两个方面都提供了解决方案。
最简单的办法就是聚怪。《幻塔》中有许多具有聚怪功能的道具,最常见的是“黑洞”时空裂隙源器。它不仅可以聚怪,还可以增伤,并造成伤害。在海底世界中,时空裂隙的优势非常明显,它可以瞬间将游动的怪物拉在一起,方便玩家输出。
另一个可以聚怪的是赛弥尔的武器雷双枪。它的技能也可以聚怪,而且冷却时间比时空裂隙短得多。重要的是,赛弥尔武器的冷却时间会受到其他武器减CD效果的影响。如果搭配不破咲,释放次数将大幅增加。玩家们只需搭配好输出武器即可,因为海底世界的普通怪物并不强大,一把输出武器就足够了。
事实上,海底世界的操作关键在于角色与怪物处于同一平面上,这样可以避免伤害丢失。那些具有大范围AOE或精准攻击能力的武器不必考虑这一点,例如芬璃尔或安娜贝拉,它们在海底都非常好用。只要玩家们掌握了技巧,海底世界的战斗就会变得轻松。
各位觉得《幻塔》海底世界的战斗机制如何呢?