诺手在大乱斗中的符文和出装
自 12.4 版本乱斗治疗效率提升和上个版本大招伤害加强后,诺手的强度得到了显著提升。让我们先看看他在乱斗中的胜率表现:
国服乱斗英雄胜率
外服英雄胜率排行榜(统计白金及白金以上玩家数据)
诺手在国服和外服的胜率都位于前三分之一,对于一名重装战士来说,这个成绩相当出色。治疗效率提升后,诺手的近战能力大幅提升,但惧怕远程风筝的缺点仍然存在。在队伍缺乏控制时,诺手很难发挥出应有的作用。
近期改动
12.6 版本:
R – 诺克萨斯断头台
最小真实伤害:100/200/300 (+75%额外攻击力) → 125/250/375 (+75%额外攻击力)
(三级大招比之前多了 75 点伤害,满层流血的英雄就是 150 点伤害,这是一次不错的加强。)
平衡性增益
12.4 版本为诺手在大乱斗中增加了 120% 的治疗效率,让诺手在面对爆发伤害不足的阵容时更加难以对抗。
召唤师技能
适合诺手的召唤师技能组合有闪现雪球、闪现疾跑和疾跑雪球。疾跑的好处是可以提供持续的移速加成,在团战中不易被风筝。如果队友能够开团或提供控制,可以选择疾跑雪球或闪现疾跑。当队伍缺乏控制时,疾跑的优势就不那么明显了,携带闪现雪球更适合主动抓机会和留人。
出装推荐
神话装备胜率
增加治疗效率后,诺手在大乱斗中的神话装备选择更加多样化。除了幕刃输出装外,其他神话装备的胜率都超过了 50%。玩家可以根据对局阵容选择合适的神话装备。
渴血/挺进破坏者
渴血和挺进破坏者可以应对大多数阵容。渴血可以享受 20% 的治疗加成,非常适合诺手。面对大量的笨重近战英雄时,选择渴血可以保证诺手的近战强度。挺进破坏者的机动性更强,适合前排较少或前排灵活的阵容。
出门装推荐
推荐出门时购买守护者号角和红宝石。这样的出装可以在前期提供很高的坦度,配合天赋的回血效果,可以有效应对对手的消耗。个人认为比出门号角、鞋子和 150 点药水更实用。诺手的第二件装备通常会选择死舞。死舞的缓伤效果可以延长诺手的存活时间。诺手参与击杀的治疗效果与他的血怒攻击力加成和 120% 的治疗效率相结合,效果也非常不错(如果对手 ad 伤害较高,也可以先出反甲或兰顿)。如果对手的 ap 伤害也较高,第三件装备需要出一件魔抗装。魔抗装的选择包括自然之力、绿色甲壳和饮魔刀。饮魔刀在当前版本非常强,但诺手作为一名重装战士,更多时候需要在前排承受伤害。如果第三件装备是饮魔刀,整体血量会相对较低,被集中火力时很容易被秒杀。如果没有大量前排承受伤害,第三件装备还是绿色甲壳或自然之力更适合诺手。如果还需要魔抗,饮魔刀在第四件或第五件装备时会更加好用。最后两件装备根据局势选择,可以考虑黑切、兰顿、饮魔刀、狂徒和石像鬼板甲等。
上图中第二件装备冰甲的出装是我最近尝试了几次的,在面对大量近战英雄且自家前排较少时比较好用。这种出装血量很高,诺手也能很容易触发护盾。面对大量的近战英雄时,神话装备无论是渴血、挺进破坏者还是神圣分离者都可以这样出装。第三件装备选择绿色甲壳,提供护盾和治疗量加成,非常适合出冰甲的诺手。
技能加点
主 Q 副 E,随着 E 技能等级的提升,护甲穿透也会提升。诺手几乎没有其他加点方式。
神圣分离者/三相之力
神圣分离者和渴血一样适合对抗近战多的阵容,面对坦克较多时神圣分离者比渴血更好用。三相之力比较全面,机动性和伤害都有一定提升。
日炎圣盾/炼金罐
日炎圣盾和炼金罐的出装一般是全肉的,主要作为工具人。适合自家全是后排,没有控制,对手远程英雄也较多的阵容。这种阵容中,诺手会比较无聊,也不容易取胜。在选人时,如果自家已经选择了四个没有控制的后排,最好不要选择诺手。对手的风筝能力强一点时,诺手就没有游戏体验了。
这种出装的基本原则就是能出什么肉就出什么,肉度足够才能拉到对手。最后补出黑切或死舞来提升伤害。
符文选择
即使不选择气定神闲,诺手也不太会缺蓝。选择凯旋收益更稳定。副系一般会点出绿色系。双复苏的符文可以让诺手在前期拥有很强的回复能力,不怕对手的消耗英雄。也可以换成调节、坚定或过度生长。
玩法小技巧
诺手作为曾经的上单质检员,操作比较简单粗暴,没有特别复杂的操作,只需要注意操作的流畅性。AW 可以重置普攻,Q 技能可以取消 W 的后摇,熟练掌握后可以表现