自“怪物猎人”陨落以来,无论是 PSP 还是其后继机种 PSV,都在不断寻找能取而代之的优秀联机动作游戏。SCE 当年甚至专门为此大力推广“共斗游戏”的概念,将线下联机功能作为这些作品最大的卖点。再加上一些明显模仿“怪物猎人”的设定,比如以击败 BOSS 为核心内容的任务系统、庞大的装备体系等,试图通过换皮的形式夺回部分怪物猎人的受众。
虽然像《噬神者》和《讨鬼传》等品质过硬的“类怪物猎人”游戏确实取得了不错的成绩,但终归无法与本尊的影响力和市场能量相提并论,更不用提那些“画虎不成反类犬”的失败作品了。
《仙境传说奥德赛(Ragnarok Odyssey)》作为 PSV 发售初期的护航作品,于 2012 年 2 月 2 日率先在日本发售。这款出自业界知名开发商 GameArts 之手的游戏借用了人气网游《仙境传说 Online》的部分设定,怪物、BGM、服装、饰品、卡片系统等大量来自 RO 的内容想必能唤起不少老玩家的回忆。但如果想在本作中找找 RO 的感觉那就大错特错了,毕竟其核心思想显然模仿自“怪物猎人”系列。
在绚丽的色彩、精细的贴图包装下,这部作品从操作到系统架构都像是 MH 的翻版一样。剑斗士、法师、猎人、刺客、巨锤铁匠、牧师六种职业各自使用招式、性能完全不同的 6 种武器去完成各种各样的章节任务。一般而言,每一章都以小怪清理为铺垫,最后守关的当然就是巨大的 BOSS。通关后进入下一章,玩家能够获得更高级的武器、道具以及卡片。不过游戏难度不会随着玩家等级的提升而显著下降,始终保持在相对较高的程度上。
作为官方重点宣传的特色,不得不说游戏中的巨型 BOSS 确实具有超强的魄力,单从尺寸来讲几乎个个都达到了《进击的巨人》中超大型巨人的标准。玩家控制的角色往往要经过好几次腾空跳跃才能攻击到对方的头部等要害。这些 BOSS 都拥有鲜明的攻击特色,比如在片头动画里出现的冰之巨人以及外形动作像猿猴一样的大 BOSS。特别是后者,对玩家的反应能力提出了很高的要求,单靠联机或者无脑堆血同样很难将其过掉。
本作中的武器打击感非常出色,各个职业玩起来完全是不同的手感,操作手感乃至在队伍中的作用也会发生巨大变化。配合便捷的职业转换系统,能够让玩家充分体会每一种武器的特色。
从游戏的具体表现来说,这部作品无论品质还是内容量都达到了同类游戏的平均水准。GameArts 赖以成名的优秀打击感和靓丽画面在 PSV 的配合下得到了充分的施展,来自 RO 的大量经典元素也为游戏赚足了粉丝们的关注。但以上这些优点无论如何也无法掩盖它对“怪物猎人”赤裸裸的借鉴,甚至可以说就是模仿。
抛开四人组队、任务制、丰富的武器系统这些可以算是通用的元素,连守城战如此枯燥的内容都有原封不动地搬过来,让人实在有些摸不着头脑。除此之外,还有武器升级要用到怪物素材的设定、区块化的地图、耗时极长的 BOSS 战等等。既要保留 RO 的元素,又想把 MH 的成功基因全都拿过来,最终结果就是这样一款充满矛盾的游戏作品。