并非所有渴望成名的人都能如愿以偿,恰恰相反,一些默默无闻者却意外地登上了头条。而那些费尽心思追求名声的人,最终只能屈居人后,比如汪峰,究其原因,或许是与生俱来的命运使然。
《君王3》职业的特色似乎也遵循着命运的安排,战术职业血厚防强,骑士左右开弓满场飞,射手攻击力高但防御力差。是什么造成了这种鲜明的职业差异?数据自有答案。让我们一起来看看三大职业的基础属性。
战士:攻击41-50,防御26 躲避38 致命42 韧性38 HP:2046 战斗力为8337
《君王3》中的战士初始攻击较高,与其他游戏削弱战士攻击的做法不同,战士在这里高血、高防、高输出,这无疑对战士的前期发展提供了强有力的支持。尽管经过了测试,但笔者认为战士前期的发展速度并不逊于其他职业。战士在单攻和群攻方面都有着出色的表现,这些特点使其能够独立完成过渡。而后期能否成为大神,则取决于玩家对属性的堆积。
骑士:攻击37-46 防御24 躲避50 致命38 韧性50 HP:1888 战斗力为7834
在初始属性上,骑士在防御、单体攻击和HP方面都略逊于战士,唯一突出的地方是高闪避,这为其后续技能“追击”的攻击数值转换提供了有力的支持,可谓锦上添花。对于骑士的发展历程,我们不能只关注其属性,还需要结合其技能。仔细观察就会发现骑士有两个优点:一是群攻技能,可以对多个单位的敌人造成伤害,非常适合群殴或怪物副本;二是符文,符文的选择将决定骑士是担任DPS还是辅助。无论哪种选择,骑士在群体战斗中的作用都不容忽视。
射手:攻击41-50 防御22 躲避38 致命50 韧性38 HP:1730 战斗力为8291
与战士对比,射手的属性似乎让人觉得平平无奇。但细心观察就会发现,射手的致命数据异常突出,暴击才是其最恐怖的地方,但防御力和HP却差强人意。射手注定必须走高输出的道路,将所有资源都砸向输出吧!因为防御和HP的拖累,射手的前期发展会有些艰难,但一旦装备跟上,弥补了防御上的缺陷,“无敌”这个称号迟早都是它的。
尽管前期的属性并不能决定后期的发展,但总有人相信可以改变这些职业的命运,逆向发展。比如把战士变成高输出,把射手变成防御高手,等等,虽然并非不可能,但代价会更大,不信你可以试试看。
其实,万事万物都有其规律,职业发展亦是如此。通过对初始值的分析,玩家可以领悟游戏在职业上的用心设置,只要把握其中的奥妙,你离大神的脚步就不远了。