鲁尔蒂尼超进化
由我们的编辑团队精心整理的以下全面内容将为你呈现鲁尔蒂尼超进化的方方面面,帮助你更深入地理解尼尔系列的魅力。让我们一同探索吧!
超进化前三强
1. 谱尼
作为鲁尔蒂尼超进化首位,谱尼凭借卓越的种族值、强力的招式和额外的BT效果,毋庸置疑地登顶榜首。作为一名久负盛名的顶级超级BOSS,谱尼的支持率和期待度远超其他精灵。
2. 青龙朵拉格
紧随其后的是卡兰星系的守护神青龙朵拉格。其高昂的种族值,尤其是无与伦比的体力,使其在多种场合都能大放异彩。无论是挑战精灵王还是在团战中防止罗德里斯灭团,青龙朵拉格都能稳坐第二名的宝座。
3. 鲁尔蒂尼
你可能会好奇为什么鲁尔蒂尼仅位列第三。但请听我解释。虽然鲁尔蒂尼的种族值570不算顶尖,但它的“黑水护体”是一种创新招式,能够抵挡对方的物理攻击。再加上不错的速度种族值,鲁尔蒂尼成为了一名值得培养的精灵。
尼尔:受欢迎的原因
此前已经在日本及全球地区推行的《尼尔:自动人形(NieR:Automata)》,即将于台湾地区发行繁体中文版本。趁著今日(4/21)举办玩家见面会活动机会,由编写游戏脚本的游戏制作总监横尾太郎、SQUAREENIX游戏制作人齐藤阳介,以及白金工作室游戏设计田浦贵久透露游戏制作过程的设计理念。
游戏制作总监横尾太郎(中)、SQUAREENIX游戏制作人齐藤阳介(右),以及白金工作室游戏设计田浦贵久(左)
在前作定位为《誓血龙骑士》外传游戏的《尼尔人工生命(PlayStation3版本)》与《尼尔型态(Xbox360版本)》获得褒贬不一评价,《尼尔:自动人形》因为整体游戏美术风格、故事剧情与音乐内容而大获好评。
对于一开始的游戏制作想法,横尾太郎透露其实《尼尔:自动人形》仅只是以不算多的独立游戏内容预算规模制作,加上游戏企划的时间点适逢手机游戏在日本盛行,因此当时确实有规划是否选择手机平台制作游戏内容,但后续在白金工作室与SQUAREENIX讨论之下,仍决定选择以家用主机平台发行。横尾太郎更透露若非取得额外资金援助的话,《尼尔:自动人形》按照原本企划有可能是比照《开心农场》的游戏模式,或许将以「种菜」形式游玩(笑)。
针对未来在台发行的繁体中文版本是否考虑导入日前宣布与SQUAREENIX对外合作手机游戏《SINoALICE》提供内容,横尾太郎则笑着表示若台湾地区玩家给予更多支持的话,制作团队或许将能在游戏内加入更多内容,进而可持续看见游戏角色2B活跃。
至于在此次游戏人物设定部分,齐藤阳介则说明其实当初并未决定由谁负责角色设定,但包含横尾太郎及田浦贵久同样喜好吉田明彦人物设计风格,因此最后决定委任其担任此次游戏人设,同时最初也仅提出以「遮眼」形式象征角色非人类特色,并且以黑色作为服饰主色调,其余设定就单纯希望能创造吸引更多Cosplay玩家愿意投入角色扮演,进而产生包含过膝袜、高跟鞋与歌德风服饰的人物设定。甚至在人物设定结果部分,横尾太郎更强调由在白金工作室内有「ㄋㄟㄋㄟ大臣」的田浦贵久进一步「调整」女性角色胸形与臀部曲线,因此创造更具吸引力的人物造型。
但对于游戏角色分别采用2B、9S、A2命名方式,同时在游戏中也出现不少哲学家名字的原因,横尾太郎则语带保留地说明身为创作者自然也有心中的答案,但还是希望能让玩家在仔细游玩后找到个人解读方向,而非以制作人身分给予定调的结果,借此诠释游戏故事叙事与游玩乐趣。
针对游戏动作角色部分,此次游戏中重视华丽动作表现的情况,主因也是为了让玩家能在游戏中更流畅操作,并且能更聚焦在游戏剧情与世界观设定,因此特别展现游玩角色非人类所呈现的速度感,以及出招时宛如跳舞般的华丽展现。
与前作采不同发行模式
针对此次作品与前作差异,横尾太郎表示过去《尼尔人工生命》或后续针对Xbox360推行的《尼尔型态》,主要向玩家诠释的是操作角色其实并非人类,只是一开始以为是人类,而此次作品则是一开始就秉持让玩家知晓自己操作角色不是人类,但最后让玩家思考什么才是人类的想法,因此在游玩过程中加入非人类才能实现动作,以及自爆等技能。横尾太郎说明回头观看创作脚本依然在角色加入不少人性。
同时针对过去作品采取发行两种版本的作法,横尾太郎表示欧美地区确实在游戏内容接受度有些差异,因此在前作采用不同版本发行策略,但此次由于在人物设定、故事剧情等设计均吸引不少玩家关注,因此相对有信心以单一版本满足所有玩家游玩喜好。而对比先前区分两种版本模式,实际上在海外市场销售反应也相对普通,因此在此次作品并未决定延续相同发行策略。
从《誓血龙骑士》到《尼尔》系列,整个游戏风格均偏向黑暗,与多数游戏采取正统让多数玩家可接受表现风格迥异,齐藤阳介认为如同新海诚所创作的《你的名字》借由交错形式诠释风格,横尾太郎所创作的《尼尔》系列也同样成为全新里程碑。横尾太郎则笑着表示若SQUAREENIX愿意出资的话,其实也会尽力撰写符合大众口味的游戏脚本。