关于本期的皮肤鉴赏,我为大家带来的是一款广受玩家喜爱的皮肤——“元素使——拉克丝”。尽管它的知名度很高,但我将以自己的视角和见解,重新审视这款拳头公司精心打造的“亲女儿”终极皮肤。
对于拉克丝这个角色,我有着别样的情感,虽然玩了上千场仍旧菜得不行,但这丝毫不影响她在我心中的可爱与好看。我无法抗拒她的魅力。ε(๑> ₃ <) з(偷偷透露一下,文章结尾有我干女儿的黑历史哦)
这次鉴赏主要分为三个部分,思维导图如下:
一.宣发部分
1.宣传画与原画
1.1 原画赏析
原画聚焦于德玛西亚城邦的一座教堂内,一个巨大的哥特式花窗格前。拉克丝身着光明元素形态下的服装,右手拿着她的光辉手杖,左手虚握清扬的手势。
整幅画的重点是:从左上角的暗角处可以看出,教堂里与教堂外是光暗分明的,而一束阳光从玫瑰花窗透过,照进屋内,正好是拉克丝食指指尖上的地方。金色的阳光透过巴洛克花窗的反射,在拉克丝周身形成了彩虹色的光圈。搭配上洒下的樱粉色花瓣,整个场面给人一种梦幻的神圣感。此时的拉克丝给人的感觉是自信又恬静的,应该是探索完本我后,已经掌握了各种元素使用的拉克丝。
(题外话,说到花窗,我就想到巴黎圣母院,起笔写这篇文章的时候还去查了相关资料,随手惊叹一波哥特式教堂古老花窗的瑰丽,畅想了下以后未来某个旅行行程,结果......emmmmm ......希望甜点Monsieur 说好的重建不要令人类失望)
1.2 个人评价(评判角度——质量与审美)
整个构图温柔,光与暗的主题主次分明又不突兀,表达的意义也直白不晦涩。
1.2.1 选景
从选景上看选择在窗边,因为窗是光线与新鲜空气的来源,也是建筑的眼睛,为我们框架出更宽广的世界。窗边是最接近自然世界与光明的地方。
1.2.2 色彩
从色彩搭配上看,选取的都是浅色系的颜色,(但其实哥特式花窗以蓝、红二色为主,蓝色象征天国,红色象征基督的鲜血,图中呈现的颜色是阳光经过反射而形成的)花瓣的樱粉色,彩虹色的光晕圈,本来象征纯洁的白色服装也染上了淡淡的粉紫色。而最耀眼的莫过于右上角花窗中心的金光。
1.2.3 人物主体
从人物造型来看,拉克丝一手紧握着手杖,另一只手去感受着光的力量,脸朝向光的方向,肢体倒是自然不僵硬,唯一我觉得我觉得不对劲的地方是眼神还有目光方向,还有面部表情没有过多刻画,没有去迎合主题,比较敷衍。
1.2.4 整体
给人的整体观感是,玫瑰花窗整体的庞大与细节的繁复震动人心,但瑰丽的色彩显然是为了造成异乎于寻常的目眩神朦,而证实蜕变后拉克丝内心的精神世界。同时对应官方预告里的那句话“光在经过菱镜的折射后有许多的形态——更多的是我们未曾察觉到的。”
2.视频——CG动画(蕴光)
(头条文章不方便上传视频~还请各位自行查找嗷)
从CG动画来看,我认为大元素使的意义可不止步于拳头官推宣传语中体现的对“光的折射“的哲学思考的表象,而是“象思维”的深度思考。
“惚兮恍兮, 其中有象;恍兮惚兮, 其中有物” , 就是在这种“惟恍惟惚” 中, 在象的“流动与转化” 中, 本真的“我” 会有所悟, 或者说, 会有所发现。
而动画中的拉克丝便是这么一个探索本我的过程。
视频开头先是一颗光的元素球。
画外音,“凝视自己的内心,你看到了什么”。在一片废墟中,拉克丝艰难地从地上爬起,灰头土脸,只身一人面对巨大的元素怪兽,然后手里握着不知名的布条。
开头说的“悟或发现” , 是指思维开了窍, 有了思可以透视的新窗口。这样看来,“我象思” , 实际上, 就是一种内在之思可以透视的“光” 。这种“ 光” , 只有在“ 象的流动与转化”中开窍, 有了新窗口, 才可以作出新的透视。
我国著名学者王树人先生认为,“象思维”的“象”是有不同层级的,是“流动与转化”的,是需要不断“体悟”的,其中“象的流动与转化”是“象思维”的关键。“象思维”之“象”,就其本真而言,就是“大象无形”之“象”,或是“无物之象”,这种作为“道”之“象”的“原象”,既是大视野,也是高境界。
从象的意义上来说,进达这种大视野和高境界的“原象”境域,也只能从与实际生活与生活经验相联系的具象和意象起步,或者说是借此向神思的“原象”过渡。所谓道家的“体道”,禅宗的“开悟”,实质上都是“象以尽意”。
回到动画中。
于是接下来,画外音,“你的灵魂或许是渐暗的光。”当拉克丝在面对巨大怪兽的攻击的时候,发现自己光的法术能力已经对付不了现在的场面,于是她感觉到了无能为力的恐惧,于是仰天发出了长长的尖叫“啊啊啊......”
画外音,“怒击而盛,百炼成钢。”在恐惧愤怒的爆发中,拉克丝觉醒了自己内心深处除了光元素外的火元素。这个时候光元素球变幻成了火元素球,她变成了火焰元素状态。于是她使用火元素,去对抗怪兽。(这里应该用的是Q技能,光之束缚)
但是显然,这并没有控制怪兽太久。
画外音,“于更深处,你看到了什么。”拉克丝受到了巨兽的反抗攻击,(这里用了W技能——曲光屏障来保护自己。)被击飞掉落在一棵老树边。简单的觉醒力量还是太过弱小,面对巨兽的逼近,已经变身成火元素状态下的拉克丝露出了愤怒且不甘的表情。突然,她仿佛又领悟到了点什么。
画外音,“无论寻获什么,你都必须把持。”火元素球,开始变成紫罗兰色。光魔法却滋生了黑暗力量。
“不可畏惧,你的变心。”黑暗的力量固然强大,但是同样可能反噬自己。若没有强大的意志力,就利用不好它,还可能被黑暗控制住。这时拉克丝飞升在半空中,已经变成了黑暗元素时的状态,与元素技能解说
普攻
普攻手感和音效变化不大,攻击敌人时手杖发出类似流星的物体砸向敌人,命中时有空灵的回声。
Q技能(光束束缚)
一束光球从拉克丝的手杖挥出,飞行过程中就像一条带着美丽尾巴的金鱼,击中的敌人会被一个正八芒星形状的柱形魔法阵束缚。也称为八爪星,多见于阿拉伯装饰纹样,据说代表太阳。使用后触发被动(光芒四射——持续 6 秒的能量注入,敌人身体腹部会发光)。
光辉使用完 Q 技能后,腿前会出现彩虹色的光球碎片。
使用手感清脆,击中敌人时有薄片玻璃碎裂的感觉。
W 技能(曲光屏障)
官方技能介绍中,有一个小错误,它提到“向目标方向掷出拉克丝的魔杖”。但实际上,只是魔杖挥出两道交叉旋转而出的芭比粉光芒。同时拉克丝身上有一个像彩虹泡泡般的光圈,保护自己免受伤害。
这个技能制作不够理想,拉克丝挥出魔杖的抬手动作太慢太笨重。光芒飞行时有高低迂回的音效。
E 技能(透光奇点)
拉克丝摆出一个经典的蜘蛛侠动作,将魔杖甩出变小,创造出一个水蓝色光圈。光圈内有彩色的能量光波,逆时针旋转聚集,汇集在中心点。汇集过程中发出如卷风般的音效。到一定时间,能量从中心向外绽放,如烟火般炸开。同样,光圈绽放时,拉克丝身上有彩虹色光球碎片浮出。
光圈炸开的声音干净有力。
大招(终极闪光)
手杖划出类似精致塞班帽盘的光圈,拉克丝注入全身力量,发射出一束耀目的光能射线。射线由橙红色粗线开始,收缩变细,呈红色,然后绽放成光束,外围有眼眶状纹理。
死亡
拉克丝生命消逝时,周身的能量形成莲花花瓣,将她包围并变成碎钻般的彩色星光,飞升,最后如烟火般绽放。手杖掉落在地上,发出铁器碰撞的击地声。
2.1.2 其他元素变幻
游戏中,形态转化的触发需要收集一定量的元素之力。同形态下的技能使用手感基本相同,略有差异。
Air 空气元素
除了服装主色调变为莫迪蓝色,手杖两端的金色元素球也变成了空气能量球。
E 技能炸开时的声音有点像气球戳破的声音。
使用感受酷炫,走路时带风!
FIRE(火焰元素)
服装主色调变为血红色和橙黄色,手杖两端的金色元素球变成了燃烧的火球。背部的翅膀屏风也变成了燃烧的火焰,脚下不时冒出黑烟。
E 技能炸开时的声音像枪声,“砰”。
使用感受愤怒而有力!
NATURE (自然)
服装整体色调变为青绿、橄榄绿、丛林绿。技能使用时,不时有叶子摩擦的“簌簌”声。
E 技能的光圈里有沙尘卷起的叶子,炸开时类似枪声,尾音低沉厚重。
使用感受绿色而健康!
WATER (水)
服装主色调变为湖蓝色和独角兽紫。手杖两端的金色元素球变成了水珠球。拉克丝的所有技能音效都多了水声,敌人被 Q 技能击中后,还有持续的漾漾水声。E 技能炸开时的声音如水球破裂般。大招没有颜色变化,是一道水柱。
使用感受干净、水润、湿润。
MAGMA 岩浆 ( 自然+火焰)
服装整体色调变得邪恶,血红、岩浆红。手杖两端的金色元素球变成了阴森走廊里的提灯。出城时,手杖后方有余焰。回城时,以及 E 技能使用时,地面出现岩浆爆裂纹理。拉克丝在泉水中不再从天上落下来,而是从地下冒上来。
使用感受燥热,如果稍加包装,可以作为万圣节皮肤!
STORM 风暴 (空气+火焰)
服装整体色调变为深蓝和鎏金,手杖两端的金色元素球变成了闪电球。技能释放时,不时有闪电划过。出城后身后有余焰。E 技能的光圈和放完大招时,加入了雷鸣音效。
总体感觉感十足,还有隐隐的未来世界科技感。
MYSTIC 秘术/迷梦(水+自然)
服装整体色调变为和紫罗兰色。手杖两端的金色元素球变成了粉色的花苞球。技能释放时,不时有粉蝶闪现。W 技能甩出的元素变成了两只蝴蝶。回城时,有蝴蝶扇动翅膀的音效。E 技能最后的光圈中心变成了一只大蝴蝶图案。
使用感受梦幻,像一只小花仙!
ICE 冰(水+空气)
服装整体色调为深蓝和雾蓝色。手杖两端的金色元素球变成了冰晶菱柱。技能释放时,不时有雪花飘落。E 技能最后的光圈中心变成一个雪花图案,音效是“biu!~”
使用感受寒冷,自带空调效果!
DARK 黑暗 (水+火焰 或者 自然+空气)
服装主色调暗夜紫。手杖两端的金色元素球变成了紫色能量水晶菱柱。拉克丝的发型变成了高高的侧马尾。E 技能光圈在未炸开时,加入了神秘的虚空音效。炸开后有胀胀的音感。
使用感受乌呼啦呼,黑魔变身!
合辑
三.附加部分
3.1 图标
有 11 种召唤师图标,其中 10 个是拉克丝 10 种状态下胸前托举着相应元素球的半脸半身造型截图。
还有一个特殊符号,是拳头游戏在终极皮肤预告中公布的四个区象征碎片拼出来的神秘图案。有猜测它与刺客信条中的“圣殿骑士”势力有关,拉克丝与其有着同样的信条,信奉秩序与控制,可能暗示拉克丝在为类似于“共济会”的秘密宗教势力服务。
3.2 头像
不同的元素造型对应不同的头像表情。
光明——面无表情
气旋——优雅一笑
水流——恬静凝望
火焰——愤怒思考
自然——天真冥想
风暴——智慧之光
秘术——调皮微笑
黑暗——邪恶注视
冰霜——蔑视一切
岩浆——怒火中烧
3.3 边框
相比之下,边框不功就像一张魔卡少女樱的库洛里多卡牌。
3.4 饰品眼位
饰品眼造型构成是一本由贵族式托举书支架支撑着的打开的魔法书。这种器物的起源是的弥撒用书,用于放置圣经,是一种神圣的象征。现代的阅读架就是它们的简化版。
随着形态变化,颜色也会变化。
这款大元素使作为当年的年度皮肤实至名归,无论从外观设计还是核心意义构架,都抓住了召唤师们的心。
最重要的是,它传达的理念——每个人都不是环境的产物,而是自我选择的结果。路漫漫其修远兮,吾将不遗余力,上下而求索。
送给大家我最近的新宠,一个 Lux 表情包
(´∀`)~♥