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《刀塔自走棋》装备叠加机制全面解析与应用介绍

今天小编为大家整理了一份关于刀塔自走棋的装备叠加机制及合成选择的详细攻略,读完后相信大家对装备的使用会更加轻松!

《刀塔自走棋》装备叠加机制全面解析与应用介绍

一、基础装备概述:

虚无宝石:...

接下来,将为大家解释自走棋中的装备以及它们的叠加机制:

虚无宝石:这是一件优秀的回蓝装备,适合在前中后期使用,尤其适合控制型英雄,是前期可以获得的顶尖装备之一。

枯萎之石:在前期能有效降低敌方护甲,特别适合高攻击单位,但不适合恶魔和法师。

圆盾:效果较为普通,唯一的出路是合成先锋盾。

跳刀:适合三星斧王等肉盾英雄充当吸收后排伤害的角色,但跳刀潮汐和跳刀炸弹存在较大风险,需谨慎考虑。

坚韧球:切记不要合成,特别是在没有恶魔刀锋或第二个坚韧球之前,合成后尽量不要分发,以免浪费治疗指环。

疯狂面具,也叫疯脸(吸血面具+短棍):提供40的攻速和10%的回血效果,但会对单位造成沉默(仅限制主动技能,不影响被动技能),适合小黑、pa、火枪等英雄。它是一件出色的续航输出装备(在决赛圈对阵龙骑时可以给末日,或在战斗体系中缺乏输出时考虑将装备给予末日,配合疯脸进行输出,选择上需谨慎)。

水晶剑(阔剑+攻击之爪):阔剑可以直接合成水晶剑,后期有机会转化为大炮。刃甲则是相对较差的选择。

先锋盾(圆盾+活力球+治疗指环):在前中期绝对是最强的肉装之一,圆盾提供10点格挡,先锋盾则提供50点格挡,明显高下立判。格挡伤害为固定值,对低攻击单位效果显著,但在后期表现下降,适合高护甲棋子,性价比极高。

挑战头巾(抗魔斗篷+回复戒指+治疗指环):回复戒指只能用于合成挑战头巾,是否合成取决于治疗指环的数量。针对法师时适合后排C位,如小黑、月骑等,以避免被AOE技能秒杀;如果对方法师较弱,则适合给己方的前排大哥,如末日混沌等。

刃甲(阔剑+锁子甲):绝对不要合成!看似攻守兼备,实际上效果很差。

达贡之神力,也称大根(王冠+魔力法杖):前期最强的神器,随着等级提升愈发强大,适合所有后排英雄,不要给C位使用,因为会占用位子并在释放技能时重置普通攻击,带有一个小抬手动作。

慧光(法师长袍+魔力法杖):法师的优选神装,效果优于达贡,适合法师或风行等英雄。

刷新球(虚无宝石*2+治疗指环*2):专为控制型阵容设计,潮汐美杜莎可无脑合成,但若没有控制效果的话,其性价比并不高。

强袭胸甲,又称为强袭装备(由锁子甲、板甲和振奋宝石组合而成):自走棋中的顶级装备,几乎没有缺陷,具备全面的攻守能力,非常适合于龙骑、圣堂(注意:对战末日时,尽量不要给圣堂装备这个),也适合大树和末日等英雄。

雷神之锤,亦称为大电锤(由漩涡和振奋宝石组合而成):非常适合攻速较快的棋子,尤其是巨魔骑中的巨魔战将和月骑。月骑如果能三给月骑那更佳,若不能,则应选择战将,同时要搭配减甲效果来提升伤害。

暗灭(由枯萎之石与两把秘银锤合成):性价比极高的输出装备,其输出能力甚至超越雷神之锤和大炮,是合成优先级最高的装备,能与其他伤害装备搭配,造成极高的输出,是C位的最佳选择。

金箍棒(由短棍、标枪和恶魔刀锋组成):在与精灵进行决赛时使用之外一般不建议合成,整体效果并不出众。

狂战斧(由坚韧球与恶魔刀锋合成):专为三星PA和末日设计,远程英雄无法使用(重点强调),虽然合成较为简单,但若没有强大的近战输出搭档,则不推荐合成。需要与其他输出装备搭配,单独的狂战斧效果有限。

银月之晶:如果你身上只剩下振奋宝石,那可以随意合成。提供+70的攻击速度(需与伤害装备配合,否则效果不好)。

邪恶镰刀,又称羊刀(由神秘法杖、虚无宝石和极限法球合成):合成难度极高,成本也很大。其效果是让被攻击敌人的魔法抗性降低20%,同时在受到和造成伤害时能获得50%的法力值和250生命值。主动技能可以让一个随机敌方棋子变成动物,持续8秒。

圣剑:虽然效果优秀,但合成较为困难,依赖于圣者遗物,恶魔刀锋的掉落同样不易。

恐鳌之心:很多玩家可能对此略有陌生,其实知道与否并不重要。这是最难以合成的装备,可能是独一无二的。提供+1200最大生命值,每秒恢复1%的最大生命值。

装备合成图

二、装备机制:

完全叠加(即数值直接相加):攻击、生命值、生命回复、护甲(关于护甲越高再增加护甲收益下降的观点是错误的)、吸血效果、回蓝。

乘法叠加(具递减效应):魔法抗性(骑士的开盾期望,精灵的闪避)。

取最高值:伤害格挡(圆盾与先锋盾,取先锋盾),暴击伤害。

同类效果不叠加,不同类效果可以叠加:王冠与虚无宝石,暗灭与枯萎之石,法师长袍与慧光。

三、装备组合:

虚无宝石与王冠:同类回蓝装备不叠加,但不同种类装备可以叠加,注意回蓝有上限,过多会造成浪费。(因篇幅原因,具体回蓝机制将在下一期介绍,小狼会尽快完成稿件)

圆盾与先锋盾:双圆盾不叠加,双先锋盾同样不叠加,先锋盾和圆盾组合时仅有先锋盾的效果会触发。

水晶剑、大炮与PA被动:所有暴击均单独计算,将取暴击伤害中的最大值。水晶剑与大炮如同时触发,则水晶剑的暴击会被覆盖,但几率极低,刀塔中存在伪随机机制使得致命一击的概率几乎呈加法叠加状态。同一棋子可以装备两件暴击装备,水晶剑与大炮的组合是有益无害的。(具体原因比较复杂,这里暂不详细解释)

四、机制对比:

护甲与生命:

护甲大致可视为6%的生命值,破甲转换的伤害非常可观。对于血量超过1000的单位,护甲装备的增益会随着血量的提升而增加;而当血量低于1000时,效果几乎持平。(具体原因不详,涉及复杂的计算公式)值得注意的是,在精灵体系中,为TA和PA配备护甲是一个不明智的选择,应该优先为大树选择护甲,圆盾等格挡装备更适合TA和PA。

护甲与回蓝:

承受伤害后的回蓝效果是经过护甲和魔法抗性计算后触发的,不建议给潮汐和蛇女这种控制型单位装备护甲。若装备了护甲,反而可能使其更难施展大招。如果担心被迅速击杀,则应选择提升血量的装备;若对手输出过高,则应选择控制后撤并装备输出或回蓝道具,以便于通过打伤害来积累蓝量。

小知识分享:(自走棋中有许多小知识,整理起来颇为繁琐,因此小狼决定今后每期攻略结束时普及一个小知识。)

月骑的被动弹射效果会使得第一个遭受攻击的精灵单位受到精灵闪避的影响,但弹射后的后续单位则不会。当骑士对抗精灵时,最好让月骑对付精灵体系中的非精灵单位,例如熊德,而不是大树。

提醒大家请不要盲目选择战猎。目前战猎攻略泛滥,玩家人数庞大,容易导致卡顿。若不寻求好运,建议尽早出局;精灵猎等其他体系也是很好的上分选择,不必固执。附上小狼最近一局的对战情况,战猎的数量自行体会。