随着《恋与制作人》开展的推广活动,肯德基、必胜客、多芬、力士、立顿、德芙等众多企业纷纷加入合作行列,推出联动和定制包装,为《恋与制作人》拓展了线下营销空间。叠纸游戏旗下《恋与制作人》的影响力早已超越游戏范畴,打破虚拟与现实的界限,成为线上线下相融合的社会议题。
各大品牌商青睐《恋与制作人》,实质上是重视叠纸游戏覆盖的玩家群体。
《恋与制作人》的玩家画像
《恋与制作人》玩家群体主要由追随潮流、乐于拥抱新事物和观念的女性构成。她们的加入表明《恋与制作人》与互联网时代的特征高度契合。在线下生活中,她们将日常话题从工作、八卦和育儿转移到“养男人”这一共同兴趣,使互联网产物对现实生活产生明显影响。作为深度参与女性用户生活的广告商,多芬等品牌自然乐于将话题讨论和对“纸片人”的狂热转化为市场购买力。
叠纸游戏意图将游戏内涵从平面延伸至立体,而品牌商看重游戏的讨论度,于是《恋与制作人》的广告合作应运而生。
从这些始料未及但又合情合理的合作中,我们不难发现《恋与制作人》的影响力不容小觑——毕竟,传统意义上的大品牌愿意合作,并非一款“手机游戏”所能企及的成就。究其原因,《恋与制作人》的影响力足够庞大,所引发的社会讨论正在呈现一个全新的社会文化领域,其中蕴藏的购买力和商机显然吸引了包括但不限于大品牌在内的社会各界人士的目光。换言之,《恋与制作人》在成为社会议题的也逐渐符号化,成为外界眼中“二次元文化”的代表。未来的稳定发展,将成为二次元文化与主流文化融合的关键入口。
兼具二次元和三次元属性
《恋与制作人》具备二次元的所有特点:2D画风、精美立绘、以配音和人设推出“纸片人”,衍生出相关文化和UGC内容创作。游戏画面中加入的现实元素,如“微信”、“朋友圈”和上海街道般的城市漫步,使其现实话题性大幅提升,兼具三次元属性。与既往二次元游戏不同的是,《恋与制作人》直接以人类永恒的话题“恋爱”作为游戏内容主题,受众面广,容易产生共鸣。
《恋与制作人》身处二次元文化、三次元视角和女性向游戏三者交汇点,不再局限于二次元的圈地自萌,而是成为二次元文化与大众文化碰撞交流的产物,成为业内外人士认知、参与和讨论的社会现象。
独具特色的世界观
回归《恋与制作人》本身,其画面、配音和文案的出色表现自不必说,更令人印象深刻的是其完整的世界观。作为一款以恋爱为主题的女性向游戏,它并没有一味追求视觉美感,而是通过为主角赋予完整、详尽的个人资料和前后一致、合乎逻辑的剧情,来提升玩家的游戏体验,拓展游戏的想象空间,展示出独到的自我范式,也为衍生内容创作奠定坚实基础。
这是《恋与制作人》与同类女性向游戏不同之处,也是其作为二次元文化代表的独特卖点。
通过将游戏打造为文化符号,《恋与制作人》创造了辉煌的成绩,也奠定了其在市场中的优势地位。现阶段市场接受度令人欣慰,《恋与制作人》所代表的二次元文化同样大有可为。