在那个机战系列频繁推出的年代之后,逐渐变得寂静无声,众多粉丝都在焦急地期待着下一部机战的到来。而PS2版OG的反复推迟更是让粉丝们感到无比焦虑,幸好NDS版的《超级机器人大战W》及时问世,缓解了这样的紧张情绪。这款NDS上的机战作品给我留下了深刻的印象。
从参战的作品来看,这次的W中依旧没有UC系高达的身影,这其实早在GBA上的机战J中就已有先例,这次UC系机体的缺席似乎反映出制作方对于未来参战作品选择的某种态度和趋势。可以勉强归类为“高达”系列的作品,仅有W系列和SEED系列,这两部作品的主角偶像化特征十分明显。
勇者王系列虽然早在家用机上已有登场,并在ALPHA3中成为主线剧情的重要部分,但在掌机上的机战作品中首次亮相。宇宙骑士和全金属系列自在机战J中表现出色后,再次成为W的主要阵容,令人意外的是百兽王的出现,这部儿时观看的动画确实唤起了不少回忆。不过可惜的是,在本作中虽然百鲁王的戏份不少,但其实用性并不高,依旧是二流机体。
实际上,眼镜商对于任氏掌机还是表现得很有诚意,在GBA平台上曾推出过六款新作(如果算上近期发售的FAMICOM MINI版,总共就是七款了)。这其中,GBA庞大的用户基础无疑是一个重要原因。机战在GBA上的高发售频率也让掌机玩家们非常开心,因此大家对NDS版的机战自然充满了期待。关于NDS版机战的消息早在NDS发布不久后便传出,只是后来眼镜商对此事一直保持沉默,直到去年年底才突然公布了具体的发售日期,这令众多FANS感到意外。虽然NDS并非以性能为卖点的掌机,但与GBA相比有了明显的进步。那么,与GBA版机战相比,这款新作在各方面又有哪些提升呢?
厂商声称,本作在战斗画面的细节表现上进行了大量改进,变得更加有气势。从实际游戏体验来看,机体招式的画面表现确实有了不少细节提升,但整体的魄力感依然不足,毕竟NDS的屏幕限制了这一点。因此在这方面的突破并不明显。整体画面的感觉与GBA版相比进化不大,不过在界面体验上相较于机战J要好一些。关于背景音乐,如果仅用NDS的喇叭听,音质差距并不明显,但如果使用耳机,效果会立竿见影,能够明显感受到音质比GBA版更加饱满。
提到这里,玩家们最感到不满的一点则是缺少语音!以前在掌机上的机战没有语音,多少可以理解为掌机性能和卡带容量的限制,但在NDS上加入语音并不算难,没必要像家用机版那样每句台词都有语音,只要在战斗时能喊出那些经典的台词,便足以让人热血沸腾。尤其是勇者王系列这种热血作品都登场了,却没有任何语音,实在令人失望。NDS上的许多游戏都增添了丰富的语音,而眼镜商在这方面没有满足玩家的小小期望,看来诚意还是不足啊。