对于《DOTA》中的术语“solo”,可能有部分玩家尚未了解。其实,“solo”很好理解,通常指玩家间的单挑对决。
在最初的《DOTA 1》中,“solo”指令为“-apomnpdu”,玩家可以选择相同的英雄,限定在中路对线,禁用神符刷新。最初的“solo”规则为“三血两塔”,后来简化为“两血一塔”。再后来,又出现了“一血一塔”的说法。
不少玩家认为,“solo”对局是最能体现玩家水平的,因为它考验的是玩家的技巧、熟练度和决策能力。在“solo”中,玩家需要注重控线、补刀,及时发现对方的弱点并完成击杀,甚至是在残血时上演丝血反杀。虽然“solo”能力与团队赛能力有所不同,但“solo”出色的玩家在《DOTA》中的水平必定不低。
《DOTA 2》中的“solo”对局一直是两位不屈不挠的玩家之间的较量。有许多经典的职业“solo”比赛,其中最具传奇色彩的莫过于多年前09和longdd的比赛。09使用炼金,longdd使用小鹿。
在这场“solo”对局中,开局时上或下河道会随机刷新一个神符,通常玩家会派信使查看。09在河道处击杀了longdd的信使,并在公屏上霸气地打字:“对不起,这场比赛我要赢!”最终,09获得了比赛的胜利。
09的这句话至今仍被许多玩家使用。无数精彩的“solo”对局被玩家津津乐道,体现了《DOTA》玩家的不服输精神,展现了两个勇者之间的较量。
在《DOTA 1》时代,贴吧上曾流行“solo”贴,邀请吧友对决。若楼主获胜,输者需要在帖子中顶至10楼,若楼主落败,则结贴。当时,有一批“solo”高手以这种独孤求败的方式连续“solo”数十场不败,开出上百楼的帖子。虽然现在这样的帖子逐渐减少,但《DOTA》玩家仍然重视“solo”技术。在路人局中,双方发生矛盾时,最好的解决方式仍然是一场公平的“solo”对决。在限定的条件下,两位实力相当的玩家进行一场单挑,胜者可以宣泄不满,败者只能承认技不如人。“不服solo”这句话也被其他MOBA游戏借用,因为在没有队友、没有游走、没有神符和相同英雄的情况下,“solo”是最公平、最能判断玩家实力的对决。