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幕府2战役与发展全攻略 统治战国的制胜之道

全面战争历史向编年史:从幕府到罗马

幕府2战役与发展全攻略 统治战国的制胜之道

大家好!备受瞩目的《全面战争:战锤3》即将与大家见面。在两部前作的成功基础上,这一作品融入了创新元素,并引入了激动人心的震旦派系。在宣传过程中,战锤3的测试版门槛较低,导致试玩主播鱼龙混杂,引发了部分老玩家的不满。

幕府2战役与发展全攻略 统治战国的制胜之道

对于尚未接触全面战争系列的朋友来说,今天,我将介绍这款侧重历史的策略游戏。简单一句话就能消除你入坑大部分顾虑:经典老作品,新作品可玩性强,按照你喜欢的时代优先选择题材即可。

幕府2战役与发展全攻略 统治战国的制胜之道

考虑到汉化问题、画质接受程度和上手难度等因素,我将逐一进行介绍。

幕府2战役与发展全攻略 统治战国的制胜之道

开发商和发行方

幕府2战役与发展全攻略 统治战国的制胜之道

全面战争系列由 The Creative Assembly(CA)开发,发行公司是大家熟悉的世嘉(SEGA)。

系列特色

全面战争系列的最大特色在于战略层面的大地图回合制和战术层面的小地图即时战术相结合。

战略地图:外交活动、税率调整、建筑建造、科技研发、内政处理、招募和调动事务官与军队。

战术地图:排兵布阵、指挥军队,进退有序,攻守兼备。

与光荣的《三国志》系列、《文明》系列、《钢铁雄心》系列等策略游戏不同,全面战争系列中出色的战场微操通常能够以少胜多、以弱胜强,在很大程度上扭转战略上的不利态势。

幕府将军:全面战争

简称幕府1,发行于2000年6月13日,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了系列框架。

时代背景:十五世纪的日本战国时代。

胜利条件:消灭敌对家族、存活70年、占领40个藩国或统一日本。

dlc:蒙古入侵,背景与《对马岛之魂》相同。

尽管2000年的画质先进,但时代变迁,不建议作为首选,只推荐作为收藏品购买。

中世纪:全面战争

简称中世纪1,发行于2002年8月19日。

与前作相比,战斗系统完全3D化,部队规模超过一万,兵种从幕府的十几种扩展到近百种,地形也更加丰富。

dlc:维京入侵,地点为英伦地区。

仍无汉化,可玩性不如中世纪2,同样只建议作为收藏品购买。

罗马:全面战争

简称罗1,发行于2004年9月22日。

继承前两作优点,物理引擎有所改善。

dlc:蛮族入侵和亚历山大战役,后者难度极大,不建议新手玩。

这总算是我推荐购买的全战了,但仍然没有官方汉化。建议打汉化补丁或学好英语玩原版,或购买CA推出的罗1重制版(有官方汉化)。

中世纪2:全面战争

简称中世纪2,发行于2006年11月13日。

图像引擎改进,首次引入人物图象组装系统,战场绘图和天气系统更加完善。

四部dlc:英伦霸主、条顿悲歌、天国王朝、美洲风云。

经典中的经典,至今仍然是口碑最好的全面战争之一,强烈推荐。依然没有汉化,建议打补丁或自学英文。

特别提示:新手教程中征服者威廉的部队无法上船,可能是个bug,消耗完移动点数就行了。

帝国:全面战争

简称帝战,发行于2009年3月3日。

系列里第一款将作为主流武器的游戏,并加入了手动的海战。

发生在18世纪殖民扩张和海上争霸时期,地图非常大,包括欧洲大陆、地中海地区、美洲和印度。

dlc:扮演原住民的复仇之路。

排队枪毙和海战是本作特色,不可错过。

拿破仑:全面战争

简称拿战,发行于2010年2月23日,是《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持。

主要内容:拿破仑的意大利战役、埃及战役和欧洲战役。

dlc:半岛战争,讲述了法国、西班牙和英国在伊比利亚半岛争夺的故事。

法国作为主角,实力雄厚,但英国的海军和俄罗斯的独角兽炮兵等也各具特色。

全面战争:幕府将军2

简称幕府2,发行于2011年3月15日。

画质提升明显,加入了血腥包。

本体时间和幕府1接近的战国时代,dlc是武士崛起和武家之殇,后者讲述了倒幕运动时期。

幕府2的战斗节奏较快,萌新可能需要适应。个人觉得武士之殇的可玩性最高,尤其是能手操加特林和舰炮。

全面战争:罗马2

简称罗马2,发行于2013年9月3日。

发生在罗马共和国中后期,经历持续更新和dlc推出,成为人气最高的全面战争作品之一。

原版战役中罗马是亲儿子,拥有最强大的步兵。除了罗马,迦太基、塞琉古、埃及等派系也有可圈可点之处。

dlc:高卢战记、汉尼拔征途、奥古斯都帝王、斯巴达之怒、帝国分裂、共和国崛起。

罗马2的dlc内容丰富多彩,可玩性极高。

全面战争系列提供了一段跨越历史的精彩旅程。无论你偏好哪个时代,都能找到一款适合你的游戏。凭借战略和战术的完美结合,全面战争系列将为你带来持久的乐趣和丰富的历史体验。历史向全面战争

全面战争:罗马2

与前作相比,本作的内政和外交系统更加复杂而完善,这源于全面战争系列向战略游戏(如P社游戏)的转型。过去,全战为了限制玩家扩张和维持后期乐趣,采取了引入后期强敌(如中世纪系列中的十字军事件和蒙古)或包围网系统(如幕府系列)等手段。而本作则更注重内部限制。随着罗马的扩张和版图扩大,腐败值提升,税收会大幅减少,维持庞大的常备军也更加不易。罗马共和国不同家族间的矛盾也会随着罗马扩张而激化,随时可能到来的内战会使破局的罗马玩家面临新的挑战(尤其是内战中反对派会刷出一些高级兵种)。

全面战争:阿提拉

简称阿提拉,是《全面战争:罗马2》的独立资料片。背景设定在罗马帝国分裂成东西两部分,蛮族入侵和匈人崛起。DLC包括最后的罗马人(东罗名将贝利萨留的远征军收复罗马失地)和查理曼纪元(与ck2的第一个剧本相同)。

阿提拉是全战系列公认的最硬核的作品,尤其是在扮演东西罗马时。战略层面,内政要考虑的因素很多,外交环境也很恶劣。战术层面,ai也有了很大改进。以游牧派系骑兵为例,比起前作里ai骑兵的无脑重复送人头,本作的骑兵更加注重风筝战术。

全面战争传奇:大不列颠王座

简称不列颠。主要讲述了英国七国时代阿尔弗雷德大帝等君主抗击维京人的故事。陆战系统中兵种同质化程度较高,海战相比前几作也是大退步。虽然纵有万般不是,但本作也有一个好,那就是它有官方汉化了。

全面战争:三国

作为一部相当完善的内政外交系统,本作做出了令人满意的成果。内政方面,人物间的关系和满意度被提到了更加重要的位置,宫廷的职能也较为丰富。外交方面,外交行动中的交易行为也从定性变成了定量,玩家可以通过二分法进行最有利于自己的政治联姻、宝物互易、以粮换钱和领土出卖,联姻流、骗钱流等邪道玩法也层出不穷,可以说是历代全战战略p社化的最佳成果了。

本作也有不少不足之处。敷衍的态度体现在历史战役缺乏原创性,地名过于简陋。鸡肋乃至败笔的系统主要有部曲系统和五行系统,强行将部队和将领捆绑在一起,并生硬地把五行与人物属性、技能、装备能力、建筑等联系起来。

全面战争传奇:特洛伊

简称特洛伊。是否将其归为历史向,存在争议。一方面,特洛伊故事本身就是希腊神话的一部分,英雄人物过于强大。这些英雄和特色兵种又有历史原型。游戏性上也体现出这种波粒二象性,但与其他作品相比缺乏特色。