法师天赋指南
最近我注意到许多新手玩家在操作法师时感到力不从心,甚至缺乏对法师的适用天赋的了解。尽管如此,有些玩家也意识到一个普遍的误解,那就是“法师的天赋实际上只有三种:奥术箭、火焰之环和陨石护甲”。这三种天赋设计得相当合理,但由于它们对游戏的影响,新手玩家不能完全依赖个人主观理解来选择,而是应该根据实际情况作出明智的选择。
事实上,英雄联盟中的法师天赋可以分为两个主要方面:第一种是奥术箭,第二种则是火焰之环。奥术箭与火焰之环的结合可以增强奥术伤害,而火焰之环则为英雄提供额外的生命值加成,并在团战中给予队友护盾支持。如果能合理利用多种奥术技能,法师能够更灵活地在战场上发挥他们的优势。
一、奥术箭矢
1、普攻:普通攻击。
2、技能:元素箭。
3、大招:强化普攻。
4、大招:奥术箭。
二、天赋选择
作为初始英雄,奥术箭的技能栏共有五种,分别是:恢复术、强化术、闪电箭、强化光束箭、治疗术。
恢复术用于给英雄补充血量,而强化光束箭则是血量过低时补充伤害的理想选择;强化光束箭还提供减少魔法伤害的增益效果,而恢复术则在血量不足时为英雄提升输出。强化光束箭的主要功能是增加伤害,同时也有一些被动技能可以帮助英雄积攒能量。
强化光束可以提升生命值,这对血量不足或战斗力不足的英雄来说是一个显著的增益。虽然强化只增加生命值,但对高血量和高防御的英雄来说具有明显的优势。一般建议在使用强化时,先注重提升生命值,因为强化的效果是基于英雄的属性和星级来决定的,星级越高,属性自然越好,而生命值则用于补足英雄的血量上限。
强化光束箭在提升英雄星级时解锁,可以为英雄带来属性提升。若想要获取更好的属性,需消耗一定数量的光束箭。
技能介绍
被动技能:单体攻击,冷却6秒。
技能点评:这是一项单体输出技能,被动技能增强角色的攻击力,无论在PVP还是PVE中都是一个不错的选择。
1、魔能火球:【主动攻击】进行远距离打击。
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对于法师职业而言,最佳天赋选择是精神强化,它能显著提升法师的法术输出、攻击速度和法术抗性,从而帮助法师在战斗中发挥更大威力。可以考虑投资于精神护甲,提升法师的法术抗性,同时也可以选择技能精通,以增强法师的技能伤害、攻击速度和技能抗性,进而更好地帮助法师在战斗中取得优势。
在《英雄联盟》中,法师类英雄最适合选择气定神闲这一天赋,主要原因在于法师通常面临蓝量不足的问题。在早期版本的《英雄联盟》中,玩家可以在商店中购买蓝瓶,以便在回家时恢复蓝量。自从蓝量恢复道具被移除后,法师类英雄普遍遇到蓝量短缺的问题。气定神闲这一天赋非常实用,它能够在攻击敌方英雄时加速自身蓝量的恢复。在游戏中,蓝量会自动以每秒的速度恢复,但恢复速度较慢。使用气定神闲时,恢复速度会加快,并且每当进行一次击杀或助攻时,还能直接返还部分蓝量,这为法师创造了良好的战斗环境。
现如今,玩法师有三种选择:第一种是购买女神泪,这件装备能够为英雄提供蓝量,但并不适合所有英雄;第二种选择是带上气定神闲天赋,这样也能有效避免蓝量短缺;第三种选择是不带任何蓝量恢复手段,当蓝量耗尽时立即回家补给。对于一些法师来说,这种方式并不理想,因为他们在施放一两波技能后就可能面临蓝量耗尽的情况,这在对抗防御塔时显得十分不利。
在《英雄联盟》中,法师非常适合选择气定神闲这一天赋。可以说,这一天赋在一定程度上是专为法师设计的,某些战士类英雄同样可以使用。如果是特别缺蓝的英雄,气定神闲便是不可或缺的选择。其他天赋的选择也很重要,气定神闲属于精密系,若与英雄自身的契合度不高,则可以选择购买女神泪或其他策略。
1、(主天赋)精密系较适合依赖普通攻击输出的英雄,如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都选择精密主天赋)等物理输出英雄。
2、(主天赋)主宰系适合那些爆发力强的打野英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管和寡妇等肉食类打野英雄。
3、(主天赋)巫术系较适合魔法输出类英雄,如小法师、火男、兰博、发条和符文法师等法师类英雄。
4、(主天赋)坚决系适合战士类英雄,如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮和德玛西亚之力等耐打型英雄。
5、(主天赋)启迪系适合一些另类英雄,如探险家(EZ)和狂暴之心等易于触发行切预兆的灵活性英雄。
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
物理攻击类英雄通常选择左侧提升攻速,而魔法攻击类英雄则倾向右侧以增强技能伤害。
对于某些特定的英雄,比如大树和泰坦,这些拥有独特被动效果(如普攻恢复生命或控制能力)的角色,可以选择攻速加点,以便更快地通过普攻触发被动效果。
第二层天赋:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
对于以普攻见长的英雄,推荐选择新鲜血液,以进一步增强对抗中的输出;而盛宴则能提高线上的生存能力,适合抗压型英雄;揭示弱点适合为队友提供额外伤害,通常被坦克类英雄选用。
新鲜血液适用的英雄包括:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等。
盛宴可选择在BP时对线针对的敌方英雄处于劣势时。
揭示弱点适合的英雄有:慎、泰坦、波比等。
第三层天赋:吸血习性/先天资质
这一层主要提供双重吸血和成长属性。在高分排位和职业比赛中,玩家们通常会采用"左2右3"的加点方案。
第四层天赋:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
这一层直接提升输出能力,部分英雄如收割型和carry型角色必然选择赏金猎人,在获得5个击杀后,即可获得本层最高的5%伤害提升。双刃剑则在前期显著提升输出,但自身也会承受来自敌方的额外伤害,而战斗专注则适合那些能够持续输出的英雄。
在初期伤害方面,双刃剑 > 战斗专注 > 赏金猎人;在成长潜力上,赏金猎人 > 双刃剑 = 战斗专注。总体来看,赏金猎人和双刃剑是大多数英雄的首选。
赏金猎人适合的英雄:ADC角色。
双刃剑适合的英雄:诺手、辛德拉。
第五层天赋:粉碎重击/敏锐思维
这一层天赋选择非常灵活,根据英雄的属性(AD/AP)进行加点。AD英雄可选择粉碎重击,而AP英雄则应选择敏锐思维。
诡诈系天赋
第一层天赋:漫游者/野蛮
此层的选择关注于行走能力与线上补刀的提升。辅助及清线能力强的英雄必定选择左侧漫游者(辅助角色不能补刀!),而对刷野和补刀能力较弱的英雄则应选择野蛮,增强他们的刷野和补刀能力。
漫游者适合的角色:辅助英雄。
野蛮适合的角色:石头人、泰坦、酒桶。
第二层天赋:符能亲和/秘密储备/刺客
这三种天赋风格鲜明。符能亲和是打野英雄的必备,增加buff持续时间;饼干则增强续航能力;刺客则提升单挑能力,适合容易爆发的中上路角色。
符能亲和适合:打野英雄。
秘密储备(饼干)适合:ADC、辅助角色。
刺客适合:中上路法师和刺客角色,以及carry型上单。
第三层天赋:无情/冥想
大部分英雄会选择5点无情,然而少数依赖蓝条的英雄则可能会选择3点无情和2点冥想,以增强他们的续航能力。
特定英雄:瑞兹和小法通常会选择3点无情和2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与草丛更亲近的英雄,主要应用于打野角色;探云手则常见于辅助型角色,而危险游戏在单线玩法中也十分常见——完成击杀后带来的回复效益,常常能够拯救处于点燃状态的你。
第五层:精密/智谋
精密天赋提供双穿效果,而智谋则带来冷却缩减。大多数英雄倾向于选择精密来提高线上输出,然而辅助类英雄则更多地选择智谋来降低技能冷却,以便能频繁释放技能。
特定英雄:近期颇受欢迎的艾翁是智谋的典型代表——她能够更频繁地为队友施放技能。
此次PTR实验带来了新的变动,我们计划将炽热疾速迁移到最上层的天赋位置来替代灼烧,同时灼烧将成为火法的基础技能。炽热疾速原本的位置将由一个名为烈焰之光的新天赋所替代,该天赋是一个“始终开启”的技能,会根据法术强度减少固定比例的所有伤害,最多可减少30%的伤害。此天赋旨在为法师提供一种被动的防御选项,同时也能随着即将到来的伤害频率而变化。需要注意的是,法师必须放弃时光护盾或寒冰护体才能选择这个新天赋。
我们认为将炽热疾速与移动类天赋放在一起更为合理,而非与防御类天赋搭配。我们对浮冰进行了增强,前半秒内释放的法术不会消耗层数。现在,如果你使用法术队列,就极易浪费掉一层效果,因此这个改动旨在改善这一问题。
接下来谈谈灼烧。灼烧对于很多玩家来说确实有其价值(比如奥法会用灼烧来避免失去叠加层数)。不过我们担心它的价值可能高于实际效果。元素萨满和猎人可以在移动中造成大量伤害,但并不是每个专精都需要这样。法师拥有许多其他优势,能够处理移动问题的方式也很多,如瞬发技能、闪现,以及第二层天赋来减少移动时间。我们希望法师能够合理规划好行动,快速移动后再停下来输出,而不是始终保持移动状态。灼烧似乎总是在暗示你必须保持移动,因此我们担心法师可能不愿减少移动频率。
从数学上看,如果你充分利用各种技能而不考虑灼烧,其实灼烧的收益并不显著。而我们相信法师在没有灼烧的情况下,可能会玩得更好。我们曾讨论过是否要完全移除灼烧,未来仍可能会采取这一措施,但目前有许多法师在使用灼烧,他们可能会对失去这一技能感到不满和困惑。
作为折衷,我们计划让灼烧成为火法专属技能,从而让钟情于这一技能的玩家保留他们的玩法,同时更好地区分法师的不同专精。
这是一次重大的改动,如果我们和你们对这种玩法不满意,可能会进行调整。请尝试一下并告诉我们你们的观点。
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