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(避难所 生存)辐射避难所新手宝典全方位攻略指南助你轻松上手游戏体验

转眼间已经是2023年了,抱歉这段时间没能及时回复大家的问题,因为长时间不玩许多事情要么忘记了,要么没有接触过。祝大家在2023年平安顺遂,万事如意,抵御一切困难。

祝大家2022年幸福安康。由于已经步入职场,时间有限,无法及时回复消息,但我会尽量抽空查看大家的留言。

祝愿大家2022年安宁快乐。因进入了社会工作,回复消息的时间变得紧张,我会尽量抽出时间来关注回复。

祝大家双肺纹理清晰、分布正常,肺部没有实质性病灶,肺门正常,纵隔淋巴结未见增大,心影正常,膈面光滑,肋膈角分明。血尿常规正常,PCR结果正常,核酸检测阴性,愿大家身体健康,庆祝佳节。

2021年春节寄语:又是新的一年,没想到疫情依旧未结束,祝大家身体健康、身体健康、身体健康,强调三遍的重要性。

介绍新手攻略、角色属性、武器、宠物及布局等内容。

不适用于幸存者模式。

第一次查看这篇攻略的朋友们可以跳过前面的第十二、第十一和第十次更新,直接从正文开始阅读。否则你可能会看得眼花缭乱。

第十二次更新,旨在阐述各项属性在废土探险中的作用。

注意:对于已经玩了一段时间的玩家都了解,各种属性的作用自游戏开服以来一直存在争议,至今也没有确凿的准确数据。造成这种情况的原因主要有两个。一个是官方并未给出明确说明,例如在新手教程中,力量的作用仅仅是发电,耐力则是提升E属性。然而在国际服中,这些属性还有其他的效果,而国服同样适用,具体情况见下文。第二则是由于测试这些属性的难度极大,比如有部分玩家认为力量在副本中也会影响武器的浮动伤害(假设某把武器的伤害范围是19-28,力量越高,打出28点的几率就越大)。但是辐射避难所并没有类似moba游戏的训练营,无法查看敌人的生命值和防御力,造成的伤害也没有数字反弹,更无法进行1v1的测试,因此很难控制变量。虽然有许多玩家进行了测试,然而实验结果往往不够准确。因此本文的属性部分,将仅介绍已被证实且绝对准确的属性作用,争议性的作用将不再提及。希望某些对非定论属性持有观点的人不要在评论区提问,因为我只能回答不知道。

(避难所 生存)辐射避难所新手宝典全方位攻略指南助你轻松上手游戏体验

wiki上的数据,此表格专门描述属性在废土探险中的效果,不影响副本和避难所。翻译如下:

S:更高的力量能够造成更大的伤害。

(S在废土探险中有提升伤害的作用,但在副本和避难所的效果尚无定论),同时增加打开上锁箱子的几率。请注意,S影响的是武器的浮动伤害,即使再高也不会超过武器的伤害上限。

P:增加获得高品质装备的概率;

E:减少受到的伤害和辐射;

L:增加瓶盖的获取量;

第十一次更新中新增了一些传奇武器的图片,详情请见帖子底部。

#103楼的taper模仿了我的布局并上传了游戏截图,由于回复数量增加,我就直接在这里分享了。

(避难所 生存)辐射避难所新手宝典全方位攻略指南助你轻松上手游戏体验

(避难所 生存)辐射避难所新手宝典全方位攻略指南助你轻松上手游戏体验

第十次更新(此次更新非常重要,涉及到血量成长机制,请大家务必仔细阅读):修正了一些错误,并阐述了E与血量之间的关系,以及E在探险过程中的作用,具体详情可查看人物属性篇。

申精必须配图 ??? ? ?? 为了截图,我把游戏下载回来了,不过存档丢失,无法向大家展示我的豪华队伍了,哈哈哈哈。

室友:说好的要学习呢?

删游戏的原因其实是因为避难所缩小视图看起来太费眼,最近眼睛实在不舒服,心血来潮就删掉了。

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进入正题

很多人反映没有开荒攻略,我现在简单写一下。其实前期主要是按照新手教程进行,增加居民数量(但不要人口过多,适量即可,入侵避难所的难度和人口有关),建造房间,设置办公室并外出执行任务。这款游戏的进展比较缓慢,不同于许多开局迅速发展的游戏,我刚开始玩的时候,第三天才建成管理者办公室。前期快速增加人口的方法就是生育。第一波匪徒会给你提供武器,开局的午餐盒打开能获得武器是最佳选择,将武器给到第一层的居民。慢慢完成任务,获取武器,装备居民。之后可以按照我的攻略进行,锻炼居民,提升废土等级。让E属性满的居民穿上你E属性最高的装备,带他们外出探险,记得多给他们准备药品。你睡一觉醒来,这个居民就能带回十几把武器和十几件装备,前提是居民在外探险时没有死亡。这里就是一个转折点,从此一切将朝着更好的方向发展。

一、人物篇

A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运

E:耐力 I:智力 C:魅力

属性在避难所、副本和探索中的作用不同,请各位Taper注意,不要混淆。

避难所:

属性作用:电厂需要S,水厂需要P,厨房需要A,核子可乐需E,医院和研究所需I,广播站需C。

广播站工作人员的C值越高,广播站的工作效率越好,包括招募废土居民和提升避难所居民的幸福度。

L影响加速成功率,事件右侧的数字越小,成功率越高。

工坊:制造不同的武器和装备需要具备不同属性的居民,属性越高,制作时间越短。最多可有六名居民同时参与制作。

属性影响(A=E>L≈P)

A:提高攻击频率。

E:E属性越高,居民升级后的生命值增长越显著。

L:在两次暴击之间减少攻击次数。这并非只是提升暴击率,经过一段时间的游戏,你会发现居民并不总是能连续暴击。

P:影响暴击圈收缩和扩大的速度。

(避难所 生存)辐射避难所新手宝典全方位攻略指南助你轻松上手游戏体验

中心区域造成5倍伤害。

影响副本战斗的因素仅限于AELP,因此我们需要优先提升这四个属性到极限。

重点:E属性与生命值的关系

感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以为新手攻略补充一些中后期的信息,特别是E属性与生命值的关系。

居民的E属性越高,升级后生命值的增长越多,装备提供的E属性也同样有效。在游戏中,E属性最高的装备为7点,因此将一个1级、E属性为17(10+7)的居民带出升级,能实现最佳的生命值增长。因为在开局时无法获得属性较高的E装备,所以我之前没有提到这个,现在补充上。

居民升级到满级后,即使脱掉加E属性的装备,生命值也不会减少。而满级居民穿上加E的装备,生命值同样不会提升。居民的升级都会增加生命值,而E属性决定的是每次升级的生命值增加量,而不是说E属性高的居民就一定会有高生命值。满级居民没有重生的机会。

补充一下,在探险时若掉落比自己当前装备等级更高的物品,会自动替换掉现有装备……因此大家在探险时应为居民选择加E属性且等级最高的装备。

评论区有很多小伙伴提出关于E属性的问题,有些我都无法回答,因此我去各大论坛与高手交流并整理了一些数据。如果有做数据的朋友看到这篇帖子,希望不要介意我转载相关数据。

1、所有1级的初始角色生命值为105,无论是稀有还是传说级居民,刚出生的孩子初始生命值也为105。(我不确定105是否准确,也没有找到官方数据,这里先提供一个概念,若有误后面会更正)

2、所有角色在每个等级至少增加3点生命值。

3、达到50级的角色意味着升级了49次,而非50次。

4、不论是通过训练获得的,还是装备提供的E属性,每增加1点E属性在每次升级后会增加0.5点生命值,因此17E比1E在每次升级中多增加(17-1)x 0.5=8点生命值。也就是说,1E在升级时增加3点生命值,而17E则增加11点生命值。

以下是各固定E属性居民升满级后的生命值总和。

17E ― 644

16E ― 619.5

15E ― 595

14E ― 570.5

Sure! Here’s a revised version of your content while preserving the original HTML tags:

13E ―546

12E ―521.5

11E ―497

10E ―472.5

9E ―448

8E ―423.5

7E ―399

6E ―374.5

5E ―350

4E ―325.5

3E ―301

2E ―276.5

1E ―252

通过以上数据可以观察到,E属性每减少1点,满级后HP就会下降24.5。一个1E满级的角色与17E满级的角色之间,HP会差392点。

要想达到最高的644HP,首先需要有一个等级为1的角色,然后将E属性提升到10,并装备E+7的服装,去废土进行升级。

需要注意的是,传奇人物的HP是根据其初始E属性计算的,但由于传奇人物(不含传奇宝宝)的初始等级不为1,因此其满级后永远无法达到644HP。(是不是觉得很意外?你们对抽到传奇人物的期待是不是降低了不少?)

重点:当E属性达到11或更高时,在探险过程中不会受到辐射伤害(红色血条会影响血量上限),但仅限于废土探险,在避难所和副本中,仍会受到怪物攻击造成的辐射伤害。

有兴趣的小伙伴可以回到帖子顶部,查看第12次更新关于废土探险属性的详细内容。

废土探险属性的影响:(这里只提取第十二次更新的主要内容)

S:更高的力量可以造成更多的伤害。(在废土探险中,S可以增加伤害,副本及避难所则不确定),同时提高打开上锁箱子的概率。需要注意的是,S只影响武器的浮动伤害,尽管提高也不会超出武器的伤害上限。

P: 提高获得高品质装备的概率

E: 减少所受伤害和辐射影响

L: 增加获得瓶盖的数量

补充:有一个目标任务是“废土交朋友”,C属性越高,交朋友的概率越大。

探险时有机会触发副本,而副本通常会有一定的难度。建议大家在探险时准备足够的治疗针和抗辐宁,同时角色也要配备良好的武器。建议把属性A、E、L和P尽量提升,S属性也可以适度练习,因为S会影响浮动伤害,但无论多高都不能超过武器伤害上限。

一级角色在废土升级时应尽量靠近17E,50级角色获取资源时则需在11E的基础上增加P和L,也就是说,需要穿戴E、P、L相关的装备。不过10点E时受到的辐射伤害会极低,因此也可以选择7L的装备,带上更多的抗辐宁去探险。

如果频繁死亡(由于E属性较低),导致无法升级,可以先暂停,训练E属性后再派出去。务必为角色穿上较高E属性的装备。S和I属性可以最后再进行提升。也需要优先训练一些S和I较高的角色,从事发电和药品制造等工作。等到后期有了更多满属性的角色,再将这些低属性角色去训练,从而形成良性循环。

Let me know if you need further adjustments!

怪物入侵避难所:在属性方面影响并不明显,主要因素仍然是角色的等级和武器。有玩家表示S属性在抵抗怪物时有一定效果,有人提到加血量,还有人说是防御或攻击的提升,但这些都没有确凿的证据,官方也没有明确说明,到目前为止仍无结论。在这里,我们可以将S属性看作只影响发电。而面对一把优质武器和高等级,这些因素的影响就显得微不足道。

最有效的方法是在第一层放置等级最高、武器最好及属性最强的角色!武器至关重要!如果没有强力武器,即便是高等级和高属性也无济于事。

对于蝎子、蟑螂和鼹鼠的入侵,以及火灾等各种灾难,我会在布局篇中分享一些小技巧。

训练与升级方面:首先应优先训练AELP,建议将一层楼全部设置为A训练馆、E训练馆……S训练馆和I训练馆。布局篇会详细说明。当AELP达到上限时,可以将角色带出去探险(我会在后期给25个治疗针和10个抗辐射药,前期根据情况判断),提升等级后再把他们带回来,如果角色不幸阵亡可以进行复活。这样做的好处是可以快速招募到看门的保镖、实力强大的厨师和水工,以及副本中的super zero。

重点提示:尽管角色在工作时显示最多只能加10点属性,但如果属性超过10点,效果依然会生效。

关于生育:

部分数据来源于百度、贴吧及其他游戏论坛。

1. 当父母双方属性满值时,生出传说级别孩子(属性大约在40左右)的几率为约6%,而生出稀有级别孩子(属性大约在30左右)的几率约为10%。

2. 父母的属性总和必须达到134以上,才能有可能生出传说级别的孩子。

3. 父母的属性总和需至少为122,才能够生出稀有级别的孩子。

4. 孩子会继承父母最高属性的那个。

5. 父母身上装备的属性不算入。

6. 孩子的属性在出生时由父母当时的属性决定,而非怀孕期间的属性。

不过我认为这个游戏的训练室可以使每个角色的属性达到满值,因此并不需要过于纠结于培养优质后代。孩子从怀孕到出生大约需要三个小时左右,而成长也需要两到三个小时。

给孩子起名是一项技术活。游戏中不支持近亲结婚,为了避开营房中两名角色是亲戚的情况,角色的名字显得尤为重要。我的角色多数使用姓氏如张、李、王、刘……英文名字实在太难记了。

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点击角色名字即可更改人物的名称。孩子出生后可以立即为其改名。

二、布局篇

1. 先介绍一个极为实用的功能,这个功能是专门为应对突发事件而设计的,但很少有人使用……我对此表示疑惑??

划考点了,日后会考:

选择一个房间后,左下角会显示一个记事本图标,点击它后,屏幕左侧会出现一行人物列表,你可以通过点击来快速添加或替换角色。

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优点:操作简单,人物的属性、等级和装备一目了然,节省了时间和精力。

发生突发事件时,拖动角色是个错误的选择!等你把他们拖到位置,可能蝎子和鼹鼠已经进入下一个房间了!你无法保证高输出的角色总是在事件房间附近,随着后期避难所扩展,寻找角色并拖动将变得非常繁琐。前期房间较少,拖动操作不会显得太慢,但到了中期,当房间数量多达十层时,拖动和寻找角色就会变得十分麻烦。

请注意:这种方法适合用在避难所遭遇入侵或寻找空闲人物的情况,并不是适用于所有场景。例如,在训练室之间或训练室与工作房间之间,拖动会更快速。

关于突发事件的一个机制是,发生事件后,你转移的所有角色将在事件结束后自动返回原来的岗位,因此你无需担心完成救援后还要将角色拖回去。

房间内的人物菜单第一排可以按照顺序进行切换,可以按等级、工作状态或属性进行排列。发生突发事件后,立即选择属性最高的角色进行救援。

2. 布局建议

每一层可以设计为3+3+2+2的结构,包括两个3格小房间组成的大房间,以及一个2格小房间组成的大房间,再加上两个电梯。有些房间本身就占据两格或三格。

后期,电站、水房和厨房应升级为核电站、水房PLUS(具体名称我忘了)和花园。

我的布局是为了后期的需求而设计,重点是:前期不要在一层建满再进行建造下一层,先留出空间,后续再进行建设。这可以有效防止火灾蔓延。例如,如果一个电站已经足够使用,就不需要再建第二个,先保留空位,电力不足时再考虑建第二个电站,水房和厨房也同理。

第一层,建议全部设置为厨房。在人物部分提到过,第一层是防御死爪、食尸鬼和匪徒的关键位置。我们应将最强的武器和下副本的角色放在第一层。这些角色的A属性通常很高,而厨房也需要高A属性的人,因此在第一层设置厨房是合适的。

第二层,全部设为水房。如果角色的伤害较低,死爪可能会突破第一层的防御。第二层也应该放置一些下副本的角色,这些角色的P属性较高,适合在水房工作。

100人口的核能可乐工厂并不是用来生产饮料的。。。它能够同时生成食物和水,不过我懒得去更改了。。。

以下是避难所的布局建议,完成防御层后,玩家可以根据个人喜好进行建造,没必要完全依照攻略。

避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯

水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯

电站×3~电梯~电站×3~电站×2~电梯

仓库 仓库 仓库

医院 医院 医院

研究所 研究所 研究所

营房 营房 营房

训练室A 训练室A 训练室A

训练室E……………………………………………

…………L………………………………………………

…………P………………………………………………

…………S………………………………………………

…………C……………………………………………

武器工坊 广播站×3 办公室

武器工坊 武器工坊 花园

装备工坊 装备工坊 训练室

电站 电站 电站

装备 装备 仓库

主题 仓库 仓库

为了后期的准备,这个布局的优点在于几乎可以一次性完成,不需要浪费瓶盖来拆建建筑,但电厂、水房和餐厅还是需要拆除,然后建造核电站、水站和花园。广播站、管理办公室、仓库等可以建在三层以下,不需要完全遵循布局图。

当避难所遭遇入侵时,别忘了及时给角色使用药品,当角色血量过低时,头顶会有治疗针的标记,直接点击标记即可。

角色复活后会进入闲置状态,请记得将他们拖到工作位置。

重点:厨房、水房、电站、医院和研究所应该建在同一层,这样才能充分发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮助提升角色的等级和属性,武器、装备、主题工坊我还没测试过,如果有测试过的朋友欢迎评论)

巧手先生可以用2000瓶盖复活,完全不必担心它的死亡。

我现在的人口是120,第一层的水房3+3+2可以完全满足需求,但一层的核电站则不够,因为房间数量太多。第一层花园是3+2,后面还有一个与工坊结合的+2,也足够用了。完成任务和目标后,获得了几个巧手先生,现在已经是完全自动化了,但角色的升级和属性提升仍需手动进行。

营房是满级的3+3+2,刚好可以容纳120人口(具体是否如此我记不太清了)。医院和研究室都是3+3+2,主要是为了扩充治疗针和抗辐射仓库。

后面的房间可以随意建造,我建议每层保持相同的房间布局,尤其是训练室,方便寻找。广播站建一个三格的就足够了,剩下的3+2可以用来建设工坊和训练室。

PS:工坊是占用三格的,后期武器和装备工坊一个是远远不够的,需要多建一些。主题工坊只需一个即可。

在建造时,可以选择两个工坊配合一个+2的广播站、+2的训练室或+2的花园,以弥补第一层缺少一个花园的不足。

三、武器、装备和宠物的相关内容

请原谅我未能收集齐所有的武器、装备与宠物。

1. 武器

推荐一款传奇武器:胖子核弹。这款武器具有范围伤害效果,并且特效十分出色(蘑菇云和全屏震动)。在后期的每日任务中,能够高概率获得金色武器,其设计图通常在探索升级时也比较容易获得。

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还有一款武器:复仇者机关枪,击杀一个怪物后,剩余的子弹能够打击其他敌人,避免了输出浪费。

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需要注意的是,并非所有传奇武器的伤害都高于稀有武器,我曾获得过多款伤害较低的传奇武器。

武器的伤害与类型相关,手枪的伤害最低,而核弹、龙喉和某些近战武器的伤害则是最高的。

对于一些伤害较低的传奇武器,可以放心进行分解,因为传奇材料非常重要。

以下是部分传奇武器的图片(这些都是伤害较高的传奇武器,低伤害的就不再列出,图片来源于百度,想要查看其他武器可以自行百度)

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2. 装备

这里主要讨论怪物击杀所需的装备。

我个人推荐P A L的均衡装备,或者A L装备也是不错的选择。

我的反应速度大约是一般水平,目前在12P速度的圈圈中,能达到我的极限,五次中大约能触发两到三次五倍暴击。但在10P速度的圈圈中,我已经感到力不从心,需要大量训练才能提升五倍暴击的成功率。如果你的反应速度较快,并能迅速适应10P速,那么A L的装备将更适合你。如果觉得跟不上10P速,那么选择P A L装备会更好。

在17P速度下的圈圈特别慢,几乎所有人都能轻松实现五倍暴击。

如果你偏爱单一属性,建议可以选择单A、单P或单L,具体看你的个人倾向。

3. 宠物

每种宠物都有其独特的作用,不会嫌多,能免费获得就非常不错了。目前我手上有的宠物包括增加伤害的、提升幸福度的、缩短探索回城时间的、提升探索物品获得量的……还有些我记不清了,请原谅我的记忆力。

这是版主制作的宠物总汇。

四、任务篇

目前有限时任务,例如解救瓶瓶盖盖,务必参与。完成后,他们会来拜访。在他们跳舞时点击他们,可以获得许多瓶盖。

某些任务会奖励你传奇角色、装备、武器,另外一些则可能赠送宠物盒子、午餐盒或巧手先生。

有时间的话,不妨去刷刷任务,年轻的朋友们。

欢迎随时提问,我会不定期解答。求赞求关注求评论!