一.命格
一命:装备雷属性主武器,增加 80 攻击力。
二命:增加一个可装备对应流派宝贝的格子。
三命:提升对战野兽 boss 的攻击力 32 点。
四命:使用雷属性主武器(或开启忍术后),开场“雷诀”增加 1 层,“雷诀”或“血咒”被动上限增加 1 层。
五命:触发被动所需的飞镖减少 1 个,同时提升血驭被动伤害 50%,雷诀被动生命恢复效果 50%。
六命:大招最终技伤害提升 60%,触发血驭被动时增加一次伤害,触发雷诀效果时增加一个 1 秒护盾。
二.天赋被动和强化
雷诀:增益型被动,开启雷御后每 30 秒获得一道雷诀,每道雷诀增加 25 攻击力。四命后上限为 5 层,每受到 30% 及以上伤害掉一层被动,5 秒内不叠加则失去被动。
血咒:与雷诀类似,每 30 秒获得一层被动,每层被动增加 80 攻击力,被攻击造成的伤害提升 10%。每受到 20% 及以上伤害掉一层被动,5 秒内不叠加则失去被动。
雷御强化:
1. 吸收 5 个飞镖后,根据被动层数恢复自身生命值 x2%。
2. 飞镖数量减少 1。(配合五命效果,只需 3 个飞镖即可恢复生命值 15%)
3. 使用雷属性主武器增加 1 层被动层数(不可叠加)。
血驭强化:
1. 吸收 5 个飞镖后,对 boss 造成相应的追踪攻击,伤害根据被动层数而定。
2. 飞镖数量减少 1。
3. 使用雷属性主武器增加 1 层被动层数(不可叠加)。
三.
自带高额免伤和回血效果,天赋升级后还有漂浮效果,且自叠被动,操作省心,大幅提升生存能力。
转化技冷却时间仅 5 秒,可无限使用,且切换模式可保留原有被动层数,机动性强,保命能力突出。
适用于大部分模式。
缺点:
忍术释放慢,不适合打悬赏任务。
养成难度较大,需要较多纹石。
血驭模式操作要求较高,操作不当容易被击杀。
但整体强度次于卫鲤,属于强势职业。