游戏回顾:主角Dusty某天回到家中后发现爱人惨遭杀害,愤怒之下他决定追查真相,誓言消灭一切阻碍他的人。在他拳脚相加、枪火交织的调查旅途中,他很快遇到了同样为了儿子复仇的Rondel和McCoy。前者是一头强壮的大熊,能用*发射器为Dusty开辟道路;后者是一只狗,同时也是一名精准的狙击手。而我们的最终Boss则是一只老虎,敌军杂兵包括野牛、犀牛、青蛙、鼹鼠、野猪和大量的穿山甲。
游戏介绍:Dusty的复仇
主角Dusty所使用的武器,除了对应轻攻击的拳头,还有一把夸张的镰刀用于重攻击,以及一对手枪和一把散弹枪用于远程攻击。确实有点像《鬼泣》。玩家可以在战斗中获得经验值,从而解锁更多招式。不同的招式与武器结合,使得主角在这个狂野的动物王国里能够打出令人惊叹的连击分数。在最新的《Dusty的复仇:合作版》中,还新增了一名女主角狐狸Kitsune。这只美丽的狐狸用日本刀和飞刀替代了Dusty的镰刀和手枪。她的招式比Dusty更加“中庸”,如果不考虑剧情,她实际上更加符合这一类游戏的传统主角形象。
之前提到的Rondel和McCoy将在游戏中为玩家提供火力支援。Rondel的*发射器很容易让人联想到《愤怒的小鸟》,在关键时刻能够提供有价值的AOE攻击,并且许多场景的通路也需要靠*轰出。McCoy的狙击枪则主要用于处理那些主角难以近身的敌人,尤其是隐藏在高处的狙击手和空中目标等。在施放技能时,场上的角色虽然会进入防御状态,但仍然可能受到敌人的攻击。在高难度游戏中,恰当的支援时机显得尤为重要。
无论是Dusty还是Kitsune,两位角色的攻击感虽然不能算是完美,但在中上水平中仍然有其可取之处,至少不会逊色于《DNF》。PD Design Studio为这两位角色设计了多样的技能组合,但对于大多数不打算追求极限的玩家来说,最基本的轻重攻击组合就足以应对整场游戏。从战斗的角度来看,单线的2D设计使得游戏中的多种战术相对简单。这并不意味着游戏会毫无挑战。事实上,除了初始的Boss外,随后的敌人都非常强劲。对这类游戏不怎么熟悉的玩家可能会被击败七八次,这在动作游戏中并不算什么问题。可惜的是,《达斯蒂复仇》中并不是只有这一种难度体现。
作为一款横版过关游戏,各种跳跃元素自然是必不可少的。令人困惑的是,PD Design Studio在这种内容的难度掌控上似乎显得有些随意,有些场景的跳跃不仅难度过高,还让人觉得多此一举。尤其是在依靠场景道具过关的地方,若技巧掌握不好,频繁死亡十次八次是常有的事。如果你玩过《战神3》,不妨回想一下奎爷在奥林匹斯山进行空中飞跃的情景。《达斯蒂复仇》的跳跃挑战往往比奎爷面临的还要艰难,有时甚至存在Bug。考虑到大多数玩家在此作品中追求的主要是战斗的乐趣,不禁让人质疑关卡设计中为何会出现如此多的跳跃和攀爬元素。