《火炬之光2》武器选择与属性加点建议
在《火炬之光2》这款动作角色扮演游戏中,技能加点和武器选择至关重要。合理的选择可以大幅提升角色的战斗力。
技能分类
《火炬之光2》的技能根据伤害类型可分为以下五种:
固定伤害技能
每秒伤害(DPS)百分比技能
每击伤害(DPH)百分比技能
DPS百分比转化为某元素伤害技能
DPH百分比转化为某元素伤害技能
属性加成
力量:提升武器伤害(即DPH)。
专注(智力):提升元素伤害和固定伤害。
武器选择标准
力量为主的武器选择:
优先选择DPS高的武器。
武器上带有元素伤害时,伤害也会受到专注加成。
专注为主的武器选择:
优先选择触发几率高的武器。
武器上最好带有DPH或DPS百分比技能,提升触发效果的伤害。
技能详解
DPS百分比技能
伤害计算:DPH × DPS百分比
输出思路:
主力量,靠技能本身伤害输出。
主专注,靠触发武器特效输出。
主力量,靠触发DOT输出。
DPS百分比转化为元素伤害技能
伤害计算:DPH × DPS百分比 × 专注加成 × 元素加成
输出思路:
主力量,靠技能本身伤害输出。
主专注,靠触发武器特效输出。
主专注,靠触发DOT输出。
其他
技能造成的伤害受“攻击-护甲”计算。
技能均为“造成伤害”,不会附加普通攻击伤害。
游戏中护甲值相对固定,无法通过玩家属性来改变。齐射
将注意力集中在工程师的齐射上(2-2-3)。满级时,约有 60% 的 dps 转化为火系伤害,每次发射 4 发。由于是多次攻击,可以触发冰川尖刺武器效果输出;dps 比例也不低,每次 4 发都命中敌人时,一次齐射就能造成 200% 以上的武器 dot,因此 dot 玩法也很不错。个人不建议主力量玩,因为火炮 dps 相对较低,工程师没有吸血要求,主力量也不会提高生存能力,主力量只会降低输出。
槽点:齐射无法稳定造成毒 debuff。
岩浆之锤
将注意力移动到法师的岩浆之锤上(1-1-2)。满级时,约有 90% 以上的 dps 转化为火系伤害,同时附加大量火系 dot。这个技能可以主力量或主专注,并遵循主力量生存高,主专注输出高的普遍玩法。这个技能本身可以触发吸血吸蓝,主力量 dps 部分的伤害本身就高,因此有更多的吸血。这个技能可以触发 dot、武器效果以及三系烙印(虽然岩浆之锤本身只造成火 debuff,但法师有元素调和被动 1-b2,近战打怪不愁 debuff),主专注的输出将相当高。
具体是主力量还是主专注需要根据个人情况、耐久程度和操作水平决定。如果无法判断,建议力量专注对半分。
DPH% 转化为元素伤害技能
这类技能会在技能说明中标注“武器伤害”“weapon damage”等字样,不会直接标注“dph”字样。
DPH 技能在基数和加成比例上与 dps% 技能基本一致。
受哪种属性加成:由于基数是武器 dph,这类技能肯定受力量加成。同时 dph 中的元素伤害也会受到专注加成。
DPH% 转化为元素伤害技能与 dph% 技能的区别,就像 dps% 转化为元素伤害技能和 dps% 技能的区别一样,即 dph% 转化为元素伤害技能肯定受到专注的全额加成,仅此而已。武器选择标准和属性点加法相同。
DPH% 转化为元素伤害的技能最终伤害为:
“武器上所有类型伤害之和 [1 + 力量加成比例 + 专注加成比例 + 对应元素加成百分比 + 全部伤害加成比例] 技能 dph 比例”
武器选择标准:
由于 dph 技能不触发武器效果和 dot,因此以 dph% 技能或 dph% 转化为元素伤害技能主攻的玩法主力量,靠技能自身的伤害打即可。主要是法师的电球(3-3-1)、狂战的野蛮冲撞(3-2-1)和狂战的反伤(2-b3)。
属性点加法:主力量。
特例:狂战的暴风爪(2-1-2)和工程的超能(1-b2),虽然名义上是 dph 技能,但触发次数实际上与攻击次数挂钩,攻速的提升能明显提高这两个技能的输出。从输出的角度看,其本质上是 dps 技能。由于它们不能触发武器效果和 dot,唯一的打法就是主力量加点,武器选择高 dps 的而非高 dph 的。
固定伤害技能与 dot
固定伤害技能的伤害与武器 dph 无关,而只受专注加成。这类技能的基数是技能上说明的伤害。
计算公式:
物理固定伤害 = 物理伤害基数 [ 1 + 专注加成比例 + 全部伤害加成比例 ]
元素固定伤害 = 元素伤害基数 [ 1 + 专注加成比例 + 对应元素伤害加成比例 + 全部伤害加成比例 ]
最终伤害 = 物理固定伤害 + 元素固定伤害
固定伤害技能往往可以完爆伤害与武器有关的技能。
武器选择标准:
固定伤害技能主攻的流派,武器选择主要是 4 孔单手武器,镶嵌 10% 暴击率、60% 暴击伤害和 6% 施法速度,或 14% 施法速度蓝色魔杖,再镶嵌两颗石头。
属性点加法:主专注。
Dps% 技能和 dps% 转化为元素伤害技能:
主力量发挥 dps 部分的伤害,武器选择高 dps 的。
主专注触发武器效果,武器选择触发特效几率高的。
主专注触发 dot,武器选择高 dot 的或四孔武器镶嵌四颗 dot 石头。
Dph% 技能和 dph% 转化为元素伤害的技能:
主力量,武器选择高 dph 的。
固定伤害技能:
主专注,武器选择高施法速度、暴击率、暴击伤害的。
对于包含多个种类的技能,需要确定是主力量发挥 dps 部分的伤害还是主专注发挥固定伤害部分和武器效果部分的伤害。在选定主攻技能和输出方式后,可能需要辅助技能,其武器选择标准和属性点要求可能与主攻技能不同。只要思路清晰,不浪费输出即可。