暴雪游戏的桎梏:过分强调竞技化
暴雪游戏长期以来陷入的一个误区是将一切竞技化。这种观念直接导致了各种族、职业的同质化,并最终着眼于平衡性,导致本末倒置。
魔兽世界:大秘境的局限性
大秘境短期内延长了游戏时间,但随之而来的不同职业、装备搭配平衡问题却扼杀了玩家探索多样搭配的乐趣,最终导致千篇一律的玩法。
暴雪的衰落
作为一名十多年的暴雪粉丝,看到这种情况令人痛心。魔兽世界怀旧服的公布方式让人感觉暴雪已经进入了衰败期,就像手机界的诺基亚,一去不复返。
追求竞技化的代价
暴雪沉迷于追求竞技化,或许是因为星际争霸和魔兽争霸带来的声名和收益。从魔兽世界开始,原本各职业、种族的特色被一再削弱和同质化,总是为了“还上上个版本的债”。守望先锋亦是如此,最初爆红,娱乐性极强,但为了竞技平衡,硬生生逼走了大多数玩家,并推出各种重制版,缺乏创新。
曾经辉煌的年代
过去最常被诟病的版本是巨龙之怒,但随着螃蟹的辞职,人们越来越相信它是最好的版本。大灾变最显著的改变是对治疗的调整,大幅提升了玩家的耐力,但治疗强度并未明显提高,使得回血变得繁琐耗蓝,这迫使输出职业尽力规避伤害,而非无脑输出。
大灾变的败笔
大灾变版本,暴雪听信了部分所谓的精英玩家的意见,导致初期副本难度过高,而第一批魔兽玩家正处于从大学毕业走向社会的阶段。记忆犹新的是,格瑞姆巴托和暮光堡垒的难度令人望而生畏,加上后期10人本和25人本掉落一致,进一步瓦解了公会团。魔兽运营最大的失策是开启随机副本和随机团本。
现代魔兽的转变
当前魔兽玩家以有家庭、工作的人居多,他们缺乏时间和精力开荒团本,快节奏的大秘境机制正好满足了他们的需求。集合石和弹性副本也很好地解决了组队困难的问题。如果没有这些改变,魔兽可能早已衰落凋零。
游戏的精髓
游戏的精髓在于互动。弱化互动后,魔兽世界将沦为一款内容丰富的单机游戏。