忍者战斗基础
撇开忍者固有机制,以下内容适用于所有忍者:
替身术
替身术作为忍者三身术之一,是必备基础技能。熟练运用替身术至关重要。
替身机制
替身冷却时间为 15 秒,消耗 1 点奥义点。
替身术生成的位置取决于与敌方忍者的距离:距离较远时生成于原位,距离较近时生成于敌人身后。
替身后有短暂的无敌时间。
具体距离:
如果敌人在你屏幕范围内,替身术生成于敌人身后。
如果敌人不在屏幕范围内,替身术生成于原位。
替身时机
替身术的时机需要把握,同时也要利用替身后的无敌时间。
替身时间差
替身后,双方会出现替身时间差。你的替身冷却时间为 15 秒,而敌方的替身冷却时间为 0 至 15 秒。这意味着你拥有最高 15 秒的替身时间差。
避免被拉开距离
观察敌人的走位,防止被位移或走位拉开距离,导致替身术生成于原位,失去反击机会。
替身选择
考虑敌方的替身冷却时间。
判断双方技能冷却时间。
留意倒地保护时间。
预判敌人中断连招、拉开距离的时机。
抢占先机
抢占先机意味着减少替身时间差。如果无法依靠无敌时间攻击敌人,要尽快拉开距离或位移,以延长替身时间差。
应对敌方先手
如果敌方在替身冷却时间较长时先手攻击你,你处于劣势。即使反击命中,敌人仍可利用替身术无敌反击。
秘卷和通灵术
在没有领先秘卷和通灵术的情况下,被先手攻击只能依靠敌人的失误。
操作目的是打出替身时间差,利用敌人无法替身的时间差造成伤害。领先替身冷却时间的忍者占据主动权。