当年腾讯也曾推出过一些优秀的网络游戏,甚至在白骨夫人剧情之前,可以说是一部经典之作,这款游戏大家应该都听说过,没错,就是《斗战神》。
《斗战神》问世之初,确实给小球球留下了深刻的印象,甚至一度以为腾讯终于推出了以国风为代表的杰作。这款游戏小球球玩了很长时间,见证了它的荣辱,因此想和大家分享一下。
这款游戏在角色选择方面极具特色,玩家可以选择龙女、神将、猴子、灵狐、落差和牛魔等角色,每个角色都有独特的背景故事,而剧情也并不显得尴尬,有时让人感到热血沸腾,有时则令人感到悲凉。
整个游戏的背景则是围绕着与天庭的对抗展开,剧情中的每个角色都在质疑天庭的专制。
我记得当时玩到猪悟能在望月楼的那段剧情时,玩家需要化身为猪头去完成一系列任务,起初觉得特别搞笑,然而当天蓬与嫦娥重逢时,天蓬那句:“我已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼。”却令我感到十分震撼。
从那时起,我意识到这款游戏在剧情的打磨上,真的下了很大功夫。
游戏中还有一句让人难以忘怀的话,是一个拿着经幡的老奶奶对玩家默默说道的:“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”小球球认为,这应该是这款游戏的核心主题,整个游戏都在渲染这样一种思考。
在国风元素的运用上,主城有一位酒肉和尚,他以一种略显京剧风格的唱腔演唱的《天地何用》,这首歌想必打动了不少玩家的心灵,游戏的主题曲“五百年桑田沧海”也依然在许多人心中萦绕。
除了这些雄心壮志的情怀,还有妖怪之间的种种爱恨情仇,例如冯少卿与白骨夫人之间那段动人绝唱。人们通常认为白骨精是反派,但在这款游戏中,白骨夫人的转变却被细腻地描绘出来,既令人感到惋惜又令人同情。
包括女儿国、流沙河的剧情也都刻画得栩栩如生,可以说,仅从剧情方面来看,《斗战神》并不逊色于任何一款游戏。
在打击感和游戏性上,《斗战神》同样表现出色。小球球曾玩过拳猴和龙女,其中拳猴的拳拳到肉让人享受,而龙女在副本中更是独领风骚,一个影袭让她迅速回血,打上标记后飞来飞去也极有快感。
当时《斗战神》的玩家非常多,因为官方宣称永不推出商城,加上游戏本身的优质及剧情水准在行业内都算上乘,所以口碑一直都很不错。
小球球最深的印象是,白骨夫人剧情结束后,也就是第三章之后,《斗战神》发生了变化,CG展示的剧情逐渐减少,游戏开始显露出一些问题。
听说是更换了工作室,魔方工作室接手后,商城开始推出一些影响游戏平衡的道具。小球球也正是在那时选择退坑,主要是后续的关卡设计变得单调,同时剧情也逐渐失去吸引力,游戏日益趋于平庸。
这样的感受确实让人失落,《斗战神》原本有潜力成为一款杰出的游戏,然而最终却沦为平庸。
怎能忘却西游的辉煌?可惜,他们似乎还是选择了遗忘。