《死亡空间3》是一款评价褒贬不一的作品,尽管在市场上并未取得显著成功,但我们也不能全盘否定它的价值,不然就不会有如此多的玩家期待续集了。
实际上,我很早之前就购买了这款游戏,是因为它的联机合作模式吸引了我,然而...
实际上,我很早之前就购买了这款游戏,是因为它的联机合作模式吸引了我,然而EA的Origin平台实在是太糟糕,我和我的好友始终没能成功联机,因此这款游戏也就被搁置了。
直到不久前,我和朋友终于成功进行了面对面的联机,并通宵达旦地完成了合作模式,这才想与大家分享一下我的游戏体验。
从现在的角度看,《死亡空间3》的画面显得有些过时,但在2013年发售时,画面绝对是行业尖端的。
这款游戏继承了前作的诸多优点,包括但不限于:
1. 去UI化:血量、弹药数量、地图指引等常见界面元素被巧妙地融入到游戏之中;
2. 系列一贯优秀的怪物设计,配合生动的音效;
3. 断肢系统:因为玩家的主要敌人是那些在失去肢体后仍不会立即死亡的尸变体,这一设计使玩家在战斗中更倾向于攻击怪物的腿部,常常难以判断敌人是否已经被击败。
本作还新增了两个元素:通过组合不同的配件来改造武器,以及合作联机模式。
去UI化增强了玩家的沉浸感,自由组合武器提升了游戏的乐趣,而攻击性强、速度快、形态各异的敌人、逼真的音效和断肢系统则进一步增强了游戏的恐怖氛围和可玩性,正是这些设计使《死亡空间3》变得独特且引人入胜。
可惜的是,在EA的介入下,系列原本的生存恐怖元素在《死亡空间3》中明显减弱,弹夹不再分类,使得玩家在配备强力武器的同时也轻松获得充足的弹药。
即使是单人模式,恐怖氛围也大打折扣,因为游戏后期大量的关卡设置在广阔的无人星球上,同时引入了与系列特色相悖的掩体系统、翻滚闪避以及枪战对射的元素。
双人合作模式进一步降低了游戏的挑战性,面对强敌时,尸变体的威胁感几乎荡然无存,《死亡空间》系列特有的压迫感也随之消失。《死亡空间3》由一款核心的生存恐怖游戏转型为一款主流的动作惊悚游戏。
尽管游戏的动作设计依旧出色,但这些改变却使得本作失去了真正应有的《死亡空间》特色,其受众也从核心玩家向更广泛的动作游戏玩家扩展。
如果仅仅如此,《死亡空间3》或许不会遭受如此多的批评,但本作受到的最大指责则是剧情。游戏未能认真讲述故事,反而在严肃剧情之中插入了让人无法忍受的三角恋情,人物的行为在开头、中间和结尾都存在着诸多违背逻辑的地方。
在通关后,我也注意到《死亡空间3》许多地方显得仓促,因为在单人模式中,只能在极少数的过场动画中看到男二号卡沃尔的身影,而在双人模式的某些场景中则完全看不到他的痕迹。
玩家只有在完成双人模式后,才能对卡沃尔这个角色有所了解,若不完成他的支线任务,就无法知晓他的背景和内心想法,而结局的智商降级情节也让玩家感到难以接受。这些都表明《死亡空间3》是一款赶工而成、未经精心打磨的作品。
虽然《死亡空间3》是一款较早的游戏,但现在再玩依然非常有趣,游戏中的许多设计依然令人印象深刻。特别是太空中的无重力关卡设计,现今能做到这一点的游戏屈指可数。作为系列的最终章,《死亡空间3》确实让人感到失望。
回顾这款作品,《死亡空间》系列的衰落令人感慨。曾几何时,它以独特的风格吸引了玩家,然而最后却逐渐沦为平庸。尽管《死亡空间3》的结尾留下了许多悬念和未解之谜,玩家们却可能再也无法体验到续作了。