在当今的网络游戏中,《剑灵》的比武场系统表现尤为突出,它有效地平衡了装备属性的影响,目前主要面临的挑战是各职业技能的平衡性问题。比武的核心目标是在确保自身存活的情况下,尽可能消耗对手的生命值甚至实现击杀。对于任何职业而言,在对战时可以将其技能大致归纳为三大类型。
控制技能:类似于DOTA和LOL,控制技能在比武过程中至关重要,它是实现输出的基础。为了确保自身安全和输出效果,玩家应尽量选择控制技能。在《剑灵》的游戏设置中,控制状态可大致分为硬控制和软控制。硬控制包括眩晕、虚弱和浮空,而软控制则涵盖倒地、瘫痪和擒拿(召唤的猫擒拿算作硬控制)、力士的扼喉和气功灵剑的大挪移等。通常,硬控制是输出的主要保障,软控制则用于牵制对手的输出和延迟自身重要技能的冷却时间。
输出技能:单靠控制并不能确保比武的胜利,关键在于在限制对手的短暂时机内尽可能消耗其生命值。输出技能就显得尤为重要。《剑灵》的各职业技能都有其独特之处,几乎每个职业都有自己的输出连招,我们会在后续内容中进行详细讨论。
保命技能:对于被控制的情况,自然存在着脱离控制的方法,每个职业通常会有一到两个保命技能。在自身被控制且对方输出猛烈的时候,恰当使用一个保命技能往往能够改变战局。
既然我们针对的是大海职业,接下来将详细描述以上三类技能。
控制技能:
眩晕:连环腿(烈焰脚)、盘龙腿、控制点穴(点穴后十秒内攻击满八次眩晕两秒)、山崩、三段的截拳(比武一般不使用);
虚弱:铁山靠、拳舞、冲拳、瞒天过海;
浮空:升龙拳、朝天蹬、山崩(通常选择眩晕)、天来跃;(过去曾有个奔炎脚,可以将倒地目标浮空,效果非常帅气,但因与弹腿冲突而被移除)
倒地:流星赶月、扫堂腿、飞燕脚、控制点穴(点穴后十秒内攻击未满八次倒地两秒);
其他:包括瞒天过海、盘龙腿的击飞分支,以及擒拿、摘星手的擒拿状态。
输出技能:
大海的输出方式较为复杂,但可以归纳为以下三类:
3rf抽筋:一种经典的输出技巧,当对手处于虚弱、眩晕、扼喉或大挪移状态下,扫堂腿会自动转换为弹腿,并且弹腿、正拳和回天脚可以互相取消后摇,在短时间内对目标造成可观的伤害;
伤害点穴:这是一种操作简单的技巧,最方便的方法是限制对手的弹腿动作,每次弹腿都能引发点穴,直到四段完成。抵抗、迅火脚及通背拳也能够触发点穴,通常在与召唤师对战或低端局时使用效果较好。
浮空流:在当前版本中,浮空流一般不被视为输出手法。早期与气功师对战时使用较频繁,而如今使用浮空流的主要目的是用来诱骗对手释放重要技能,或拖延己方重要技能的冷却时间。
保命技能:
拳师在被控制时的逃脱技能,作为大海的根源.................在眩晕状态下,唯一可用的逃脱方式是瞒天过海,而在遭遇扼喉或大挪移时则可以用寒气发散逃脱(不过冷却时间被改为90秒,实在不太理想)。在有机会时,可以使用飞天脚逃脱或通过挣扎造成伤害(伤害值较低)。当自身处于异常状态且持续受到伤害时,可以利用十里冰川(一般称为“冰花”)来缓解。在虚弱状态下,可选用瞒天过海或后滚翻逃脱。而在倒地状态下,可以选择瞒天过海、回旋踢、半月踢或后滚翻进行逃脱。
加点选择:
拳师在竞技场的加点方式大致相同,下面列出通用的加点方法以及针对特定职业的加点建议。
正拳:五阶二段,每次攻击能减少瞒天过海的冷却时间1秒,附带少量回血和闪避效果,是一个相当不错的选择,如果点数充足,可以考虑选择。
暴拳:我个人比较倾向于选择五阶三段的猛虎掌分支,消耗少量内力,攻击距离为5米且无视防御,适合在倒地处理时使用。
扫堂腿:三阶二段的弹腿分支,这一点毫无争议。