《魔兽弧光大作战》全兵种强度评析及天赋推荐
评级标准
兵种评级不代表单卡强度,而是综合考虑单卡强度、功能性、使用率等维度。某些兵种能力出色,但费用较高或标签不佳,使用率受限,评级略低。反之,某些兵种数值一般,但功能性强,使用率高,评级略高。
评级说明
S:版本最强,无可撼动的地位。
A+:强度仅次于S级,上限很高。
A:强度均衡,适合大部分玩家。
B:有特定用途,但在特定场合发挥出色。
C:强度中等,在特定阵容或策略中有发挥空间。
D:强度较弱,不建议投入过多资源培养。
联盟阵营
A+:女猎手
解析:唯一的带法抗后排输出,对空对地弹射攻击,天敌只有冲锋母牛与狼人。
A:狮鹫
解析:射程远,规避大部分AOE伤害,低费用外挂。
S:侏儒飞行员
解析:隐形天赋下,撞击后侏儒变为潜行加伏击,输出爆炸且不易被击杀。
A:狼人
解析:空投加单体爆发,适合偷宝箱、伏击远程输出。
A:迪菲亚劫掠者
解析:毒伤天赋带来超模输出能力,单吃同级远程。
C:麦田傀儡
解析:亡语击晕控场能力强,但用途受限。
B:步兵
解析:弗丁专用法术,护甲高。
D:巡山人
解析:后排输出有限,前排也不够肉。
S:暴风雪
解析:控场能力极强,高输出,急速冷却天赋冻结所有地面部队。
B:奥术冲击
解析:适用于吉安娜,3费能秒杀女猎手,4费能秒杀大部分肉盾。
C:神圣新星
解析:伤害和治疗数值偏低。
野兽阵营
S:鹰身人
解析:DPS最高,对空对地,首选天赋为毒或采矿。
A:野猪人
解析:空投单位,肉度不错,适合引诱AOE。
A:豺狼人蛮兵
解析:皮糙肉厚天赋下,性价比极高的坦克。
A:觅食灰狼
解析:高攻高移速,适合压前排。
B:鱼人
解析:功能性单位,抢宝箱、远程火力补充。
B:小鸡
解析:输出不错,但容易被AOE。
C:毒蜘蛛
解析:血量高,但受到双倍元素伤害。
D:迅猛龙
解析:速度快,输出一般。
D:秃鹫
解析:最弱单位之一。
B:变羊术
解析:控场技能,配合霍格等高攻低血阵容。
黑石阵营
S:雏龙蛋
解析:烈焰爆发天赋,孵化后幼龙和蛋带来超模伤害。
S:黑石炎术师
解析:炎爆天赋,变态起手爆发,对空对地高效。
A:黑铁矿工
解析:远端资源控制能力强,但需放弃作战单位。
B:火元素
解析:法抗T,近战法伤AOE强。
C:石元素
解析:PVP吸引火力,PVE用处较少。
C:幼龙
解析:AOE不错,但攻击距离近。
B:火焰之锤
解析:叠攻速输出猛,对空增伤。
C:火妖
解析:对地AOE强,但不能对空。
D:巨人
解析:6费地面单位,性价比差。
C:
解析:玛维队发挥不错,潜行规避致命威胁。
D:熔岩犬
解析:数值偏低,复活机制不稳定。
D:活动
解析:费用过高,效果一般。
部落阵营
A:石蹄牛头人
解析:冲锋前排,克制后排远程。
B:霜狼萨满祭司
解析:大地盾护甲提升,保护核心单位。
A:暗矛巨魔
解析:单体输出高,远程射程,终极巫毒增加生存力。
A:食人魔法师
解析:血量高,嗜血光环辅助队友。
B:战歌掠夺者
解析:快速攻城,天赋首选破甲。
B:蝙蝠骑士
解析:对地AOE强。
B:地精工兵
解析:偷塔便利,PVP构筑常用。战歌步兵
战歌步兵自身数值不俗,血量较高、自带狂怒效果,输出也不错。但4-6费区间存在众多优秀的近战单位,尤其是在部落阵营,凯恩·血蹄、石梯牛头人、地狱咆哮等单位都抢走了战歌步兵的出场机会。
闪电链
由于伤害数值较低,闪电链在PVE中基本不用。主要用于PVP,可秒杀同级鹰身人,也能通过连锁伤害清除强势的雏龙蛋和小龙。目前PVP环境中,侏儒飞行员和雏龙蛋的出场率都很高,因此能克制这两张牌的闪电链出场率也大幅提升。优先选择第一天赋“击晕1秒”,加强控制力并重置对方单位的普攻。慎选“连续释放2次”天赋,因为第二次施放仍然需要消耗2费。
处决
处决的特色是无视血量按百分比掉血,可斩杀同级防御塔或单位50%血量,但对同级首领和主基地只能造成10%血量伤害。这张牌由于不能直接击杀满血单位,更适合带在推进卡组中。暴风雪的加强压制了处决的出场率。
亡灵阵营
亡灵巫师
最强势的单体推进输出,尽管没有AOE能力,但召唤小骷髅的特点使其不怕母牛冲锋和憎恶钩子,非常适合弗丁等慢速推进卡组。点出第一天赋“骷髅法师”后,召唤出的小骷髅变为远程寒冰箭攻击,弥补了无法AOE的弱点,还能减速敌人。在PVE中也经常作为输出核心,带在英雄是前排的卡组中。
女妖
女妖大幅降低了后期高费单位较多的PVE关卡难度(如黑石山),克制熔核巨人等高费单位。通过控制对手6费熔核巨人,解场并反站场可瞬间形成6+6-4=8点费差。偶尔吃掉一些中低费功能单位也不亏。但女妖本身也很脆弱,容易被母牛冲锋或憎恶钩子先手解掉,因此需要小心部署。第一天赋首选“浮空城意志”,确保占据单位满血。
憎恶
目前所有6费单位中,唯一的物有所值。高血量,近战带顺劈使其不易被小队单位解掉,同时会周期性将对方远程单位钩到面前。憎恶非常强,但缺点是费用太高,很多阵容构筑无法负担。第一天赋推荐“新鲜的肉”,钩到单位后下一次普攻双倍,因为憎恶本身是顺劈伤害,劈到多目标很划算。也可选择“落地击晕5秒”,击晕时间较长。不推荐优先选择“毒”,因为憎恶已有近战顺劈,选择毒强化一个肉盾的AOE能力意义不大,也毒不了空军。
贪食者
数值中规中矩的坦克单位,优势在于费用低廉。有尸体时可以回血,快速恢复大量血量,但很多时候还没吃到尸体就死了,是一个下限低、上限高的单位。天赋首选“食尸加护甲”,使其变硬。
石像兽
自带护甲、最硬空军,攻城伤害几下就能打爆防御塔,唯一缺点是移动速度极慢。目前使用率不高,在PVE的空军boss关卡比较有用,也能配合猪妹“灵魂通道”天赋、等打出潜行石像鬼的骚套路。由于自身移动缓慢,需要重点考虑其他部队的部署位置,形成合力,不要脱节被鹰身人轻松解掉。天赋在PVP中选择移动速度,PVE中选择移动速度或亡语丢石像都行,石像带嘲讽可以保护后排。
投石车
天赋点出射程后可达13格,白嫖塔看起来很美好,但由于移动速度和弹道缓慢,又是地面部队,很容易被打。实际上比石像鬼更难用,因为前排移动慢,后排可以迁就,但后排移动慢,前排很容易脱节。实战中经常是等投石车跑过去时,前排要么推完塔走了,要么死光了,所以使用时机非常关键。第一天赋选射程,目前主要用于一些特殊PVE场合。
骷髅
这张牌之前被低估了,在选择第一天赋“破土而出”后,空投在集合石或防御塔边上2费出5个骷髅,性价比非常高。在死亡矿井等地下城中也有出色表现。在不被AOE团灭的场合,骷髅承受的伤害和输出远高于同级热门2费空投卡野猪人(2费出5个骷髅,总血量为野猪人的1.6倍,伤害也数倍于野猪人),因此尤其适合搭配其他快速/空投单位和暴风雪来迅速推掉目标防御塔。野猪人能在更多场合适应,也不怕AOE法师单位,但有条件的玩家可以培养一下骷髅。
骷髅小队
这张牌远端支援能力较好,一次部署5个骷髅单位,有3个远程骷髅冰法和2个近战骷髅,适合在确保不会轻易被AOE团灭的情况下为一线部队输送援军。需要注意的是,部署破土时间有点慢,不要直接丢塔下挨打,可以稍微丢远一点。第一天赋推荐“前赴后继”,长时间战斗升3级后额外33%的血量和输出能稳定提升战斗力。它还可以结合猪妹的“灵魂通道”天赋来潜行部署,当然考虑到目前侏儒飞行员和雏龙蛋两张S级空投大爹卡的存在,骷髅小队基本没有出场机会。
稻草人
与同样是对地很强的2费AOE单位蝙蝠骑士相比,稻草人在地面的生存环境更恶劣,加上出伤弹道更慢,无法像蝙蝠一样对地面单位持续输出,价值大大降低。
在劫难逃
这个法术适合搭配一些高攻低血量单位强拆进攻目标,但释放时机较难掌握,需要多练习。目前出场率并不高。第一天赋推荐吸血,如果是亡灵阵营玩骷髅流,也可先选择“死而复生”,被释放过的骷髅单位被击杀后会复活在自己基地。