当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

【魔兽弧光大作战国服上线时间】《魔兽弧光大作战》兵种强度全面解析与最佳天赋推荐

《魔兽弧光大作战》全兵种强度评析及天赋推荐

【魔兽弧光大作战国服上线时间】《魔兽弧光大作战》兵种强度全面解析与最佳天赋推荐

评级标准

兵种评级不代表单卡强度,而是综合考虑单卡强度、功能性、使用率等维度。某些兵种能力出色,但费用较高或标签不佳,使用率受限,评级略低。反之,某些兵种数值一般,但功能性强,使用率高,评级略高。

【魔兽弧光大作战国服上线时间】《魔兽弧光大作战》兵种强度全面解析与最佳天赋推荐

评级说明

S:版本最强,无可撼动的地位。

A+:强度仅次于S级,上限很高。

A:强度均衡,适合大部分玩家。

B:有特定用途,但在特定场合发挥出色。

C:强度中等,在特定阵容或策略中有发挥空间。

D:强度较弱,不建议投入过多资源培养。

联盟阵营

A+:女猎手

解析:唯一的带法抗后排输出,对空对地弹射攻击,天敌只有冲锋母牛与狼人。

A:狮鹫

解析:射程远,规避大部分AOE伤害,低费用外挂。

S:侏儒飞行员

解析:隐形天赋下,撞击后侏儒变为潜行加伏击,输出爆炸且不易被击杀。

A:狼人

解析:空投加单体爆发,适合偷宝箱、伏击远程输出。

A:迪菲亚劫掠者

解析:毒伤天赋带来超模输出能力,单吃同级远程。

C:麦田傀儡

解析:亡语击晕控场能力强,但用途受限。

B:步兵

解析:弗丁专用法术,护甲高。

D:巡山人

解析:后排输出有限,前排也不够肉。

S:暴风雪

解析:控场能力极强,高输出,急速冷却天赋冻结所有地面部队。

B:奥术冲击

解析:适用于吉安娜,3费能秒杀女猎手,4费能秒杀大部分肉盾。

C:神圣新星

解析:伤害和治疗数值偏低。

野兽阵营

S:鹰身人

解析:DPS最高,对空对地,首选天赋为毒或采矿。

A:野猪人

解析:空投单位,肉度不错,适合引诱AOE。

A:豺狼人蛮兵

解析:皮糙肉厚天赋下,性价比极高的坦克。

A:觅食灰狼

解析:高攻高移速,适合压前排。

B:鱼人

解析:功能性单位,抢宝箱、远程火力补充。

B:小鸡

解析:输出不错,但容易被AOE。

C:毒蜘蛛

解析:血量高,但受到双倍元素伤害。

D:迅猛龙

解析:速度快,输出一般。

D:秃鹫

解析:最弱单位之一。

B:变羊术

解析:控场技能,配合霍格等高攻低血阵容。

黑石阵营

S:雏龙蛋

解析:烈焰爆发天赋,孵化后幼龙和蛋带来超模伤害。

S:黑石炎术师

解析:炎爆天赋,变态起手爆发,对空对地高效。

A:黑铁矿工

解析:远端资源控制能力强,但需放弃作战单位。

B:火元素

解析:法抗T,近战法伤AOE强。

C:石元素

解析:PVP吸引火力,PVE用处较少。

C:幼龙

解析:AOE不错,但攻击距离近。

B:火焰之锤

解析:叠攻速输出猛,对空增伤。

C:火妖

解析:对地AOE强,但不能对空。

D:巨人

解析:6费地面单位,性价比差。

C:

解析:玛维队发挥不错,潜行规避致命威胁。

D:熔岩犬

解析:数值偏低,复活机制不稳定。

D:活动

解析:费用过高,效果一般。

部落阵营

A:石蹄牛头人

解析:冲锋前排,克制后排远程。

B:霜狼萨满祭司

解析:大地盾护甲提升,保护核心单位。

A:暗矛巨魔

解析:单体输出高,远程射程,终极巫毒增加生存力。

A:食人魔法师

解析:血量高,嗜血光环辅助队友。

B:战歌掠夺者

解析:快速攻城,天赋首选破甲。

B:蝙蝠骑士

解析:对地AOE强。

B:地精工兵

解析:偷塔便利,PVP构筑常用。战歌步兵

战歌步兵自身数值不俗,血量较高、自带狂怒效果,输出也不错。但4-6费区间存在众多优秀的近战单位,尤其是在部落阵营,凯恩·血蹄、石梯牛头人、地狱咆哮等单位都抢走了战歌步兵的出场机会。

闪电链

由于伤害数值较低,闪电链在PVE中基本不用。主要用于PVP,可秒杀同级鹰身人,也能通过连锁伤害清除强势的雏龙蛋和小龙。目前PVP环境中,侏儒飞行员和雏龙蛋的出场率都很高,因此能克制这两张牌的闪电链出场率也大幅提升。优先选择第一天赋“击晕1秒”,加强控制力并重置对方单位的普攻。慎选“连续释放2次”天赋,因为第二次施放仍然需要消耗2费。

处决

处决的特色是无视血量按百分比掉血,可斩杀同级防御塔或单位50%血量,但对同级首领和主基地只能造成10%血量伤害。这张牌由于不能直接击杀满血单位,更适合带在推进卡组中。暴风雪的加强压制了处决的出场率。

亡灵阵营

亡灵巫师

最强势的单体推进输出,尽管没有AOE能力,但召唤小骷髅的特点使其不怕母牛冲锋和憎恶钩子,非常适合弗丁等慢速推进卡组。点出第一天赋“骷髅法师”后,召唤出的小骷髅变为远程寒冰箭攻击,弥补了无法AOE的弱点,还能减速敌人。在PVE中也经常作为输出核心,带在英雄是前排的卡组中。

女妖

女妖大幅降低了后期高费单位较多的PVE关卡难度(如黑石山),克制熔核巨人等高费单位。通过控制对手6费熔核巨人,解场并反站场可瞬间形成6+6-4=8点费差。偶尔吃掉一些中低费功能单位也不亏。但女妖本身也很脆弱,容易被母牛冲锋或憎恶钩子先手解掉,因此需要小心部署。第一天赋首选“浮空城意志”,确保占据单位满血。

憎恶

目前所有6费单位中,唯一的物有所值。高血量,近战带顺劈使其不易被小队单位解掉,同时会周期性将对方远程单位钩到面前。憎恶非常强,但缺点是费用太高,很多阵容构筑无法负担。第一天赋推荐“新鲜的肉”,钩到单位后下一次普攻双倍,因为憎恶本身是顺劈伤害,劈到多目标很划算。也可选择“落地击晕5秒”,击晕时间较长。不推荐优先选择“毒”,因为憎恶已有近战顺劈,选择毒强化一个肉盾的AOE能力意义不大,也毒不了空军。

贪食者

数值中规中矩的坦克单位,优势在于费用低廉。有尸体时可以回血,快速恢复大量血量,但很多时候还没吃到尸体就死了,是一个下限低、上限高的单位。天赋首选“食尸加护甲”,使其变硬。

石像兽

自带护甲、最硬空军,攻城伤害几下就能打爆防御塔,唯一缺点是移动速度极慢。目前使用率不高,在PVE的空军boss关卡比较有用,也能配合猪妹“灵魂通道”天赋、等打出潜行石像鬼的骚套路。由于自身移动缓慢,需要重点考虑其他部队的部署位置,形成合力,不要脱节被鹰身人轻松解掉。天赋在PVP中选择移动速度,PVE中选择移动速度或亡语丢石像都行,石像带嘲讽可以保护后排。

投石车

天赋点出射程后可达13格,白嫖塔看起来很美好,但由于移动速度和弹道缓慢,又是地面部队,很容易被打。实际上比石像鬼更难用,因为前排移动慢,后排可以迁就,但后排移动慢,前排很容易脱节。实战中经常是等投石车跑过去时,前排要么推完塔走了,要么死光了,所以使用时机非常关键。第一天赋选射程,目前主要用于一些特殊PVE场合。

骷髅

这张牌之前被低估了,在选择第一天赋“破土而出”后,空投在集合石或防御塔边上2费出5个骷髅,性价比非常高。在死亡矿井等地下城中也有出色表现。在不被AOE团灭的场合,骷髅承受的伤害和输出远高于同级热门2费空投卡野猪人(2费出5个骷髅,总血量为野猪人的1.6倍,伤害也数倍于野猪人),因此尤其适合搭配其他快速/空投单位和暴风雪来迅速推掉目标防御塔。野猪人能在更多场合适应,也不怕AOE法师单位,但有条件的玩家可以培养一下骷髅。

骷髅小队

这张牌远端支援能力较好,一次部署5个骷髅单位,有3个远程骷髅冰法和2个近战骷髅,适合在确保不会轻易被AOE团灭的情况下为一线部队输送援军。需要注意的是,部署破土时间有点慢,不要直接丢塔下挨打,可以稍微丢远一点。第一天赋推荐“前赴后继”,长时间战斗升3级后额外33%的血量和输出能稳定提升战斗力。它还可以结合猪妹的“灵魂通道”天赋来潜行部署,当然考虑到目前侏儒飞行员和雏龙蛋两张S级空投大爹卡的存在,骷髅小队基本没有出场机会。

稻草人

与同样是对地很强的2费AOE单位蝙蝠骑士相比,稻草人在地面的生存环境更恶劣,加上出伤弹道更慢,无法像蝙蝠一样对地面单位持续输出,价值大大降低。

在劫难逃

这个法术适合搭配一些高攻低血量单位强拆进攻目标,但释放时机较难掌握,需要多练习。目前出场率并不高。第一天赋推荐吸血,如果是亡灵阵营玩骷髅流,也可先选择“死而复生”,被释放过的骷髅单位被击杀后会复活在自己基地。