人族内战
人族内战最典型的场面无疑是双方隔着距离架设坦克,不断利用空中视野和射程优势互占便宜。由于坦克的强大防御力,双方在没有把握时都不会贸然冲锋,因此人族的一厘米架坦克对峙可以持续很长时间,直到一方获得优势,例如控制制空权或兵力碾压。此时才会爆发大规模决战。但如果双方都是顶尖人族选手,比赛就变得格外精彩。他们会不断骚扰,逼迫对方露出生破绽,在交战中全力以赴。人族内战的特点是韧性强、决胜负不易,往往需要打很久。
神族内战
相比之下,神族内战则存在两种模式。一种是稳扎稳打,优势逐渐扩大后一波推死,和人族内战类似。另一种则更为精彩。由于神族建筑建造和折跃的机制,许多神族玩家喜欢在对局中使用各种“狗招”阴对方,而这种策略在内战中尤为常见。双方可能会同时放出隐刀和先知。在这种情况下,考验的是神族的纪律性和侦查能力。纪律性好、侦查位置巧妙的一方往往能获得一定优势。如果在残局作战中拥有经验,那么经验丰富的一方在神族内战后的“狗斗”中更易取胜。神族内战更多的是智力比拼。
虫族内战
虫族内战通常比较精彩。虫族前期依靠小狗、毒爆虫或蟑螂等,这类单位需要靠数量取胜。如果双方都喜欢拼狗毒爆,观众将大饱眼福。小狗本身血量低,毒爆虫的存在迫使双方不断操作引爆毒爆虫。此时双方完全依靠操作和基本功互拼,因为虫族单位需要通过虫卵孵化,注射卵的基本功差的一方在交战时兵力就会较少。这种紧张刺激的拼狗可以持续五到十分钟,一次失误就可能导致崩盘,因此ZVZ真的是一场体力竞赛。
三个种族的内战大多比较紧张刺激。究其原因,是在内战中任何种族优势或劣势都会消失,双方站在同一起跑线上。开局时双方一模一样的开局非常常见。基本条件相同的情况下,唯一的变量就是玩家的能力,例如运营能力和操作能力。这也是为什么说内战是最能体现真正实力的原因。你有什么印象深刻的内战经历吗?你认为最精彩的内战比赛是哪一场?